Tasarım değişikliklerinin ani etkisini görme ve hissetme veya kas hafızasını tehlikeli ve karmaşık ortamlarda (şantiyeler veya fabrika katları) eğitme ve sanal bir dünyanın güvenliğini sağlama becerisine sahip olduğunu düşünün. Bu teknolojiler, dijital ve fiziksel şeyleri nasıl algıladığımız ve onlarla etkileşimde bulunduğumuz ve müşterilerimizin – ve müşterilerinin – tasarımlarla insan ölçeğinde etkileşimde bulunmalarına ve bunları zaten ...
Bu eğitim setimiz ile hem 3ds Max’e olan hakimiyetinizi geliştireceksiniz hem de Arnold Render motoru kullanarak sahne tasarımları hakkında detaylı bilgiye sahip olacaksınız. Bir çok hollywood yapımında kullanılmış ve kullanılmaya devam eden arnold render motoruna giriş dersimizin, 1.bölümü. 3ds Max 2018 Material Editör Kullanımı Arnold Render Material Editör Kullanımı Arnold Render Işık Kullanımı Arnold Render ...
Bu videomuz da Autodesk 3ds Max 2018 ile Gelen Yenilikleri inceliyoruz. – 3ds Max Temel Kullanım – Motion Path Kullanımı – Arnold Render ve Scene Conventer – A360 ile Max dosyalarının Önizlemesi Link: https://serdarhakanakademi.com/index.php/urun/3ds-max-2018-ile-gelen-yenilikler.html
Autodesk, 3D modelleme ve animasyon yazılımının en son güncellemesini gerçekleştiren 3ds Max 2018’i piyasaya sundu. Güncelleme, mental ray’ın yerine Arnold 5’i 3ds Max’in fiili üçüncü parti render motoru olarak değiştirdi, görünüm yolundaki hareket yollarını düzenleme seçeneği sundu ve kullanıcı arayüzünü ve Maksimum Oluşturma Grafiğini elden geçirdi. Not: yayınlanırken Autodesk, yeni özelliklerin videolarını veya İngilizce çevrimiçi ...
Autodesk Türkiye Resmi Kullanıcı Topluluğu olarak düzenleyeceğimiz “Autodesk VRED – Eğitim Serisi Ders 1” konulu web seminerimiz, 8 Aralık Perşembe saat 21:00’da Serdar Hakan Düzgören’in sunumuyla gerçekleşecektir. Autodesk VRED hakkında 10 derslik bir eğitim serisi web semineridir. Başlangıç seviyesinden ileri düzeye kadar VRED hakkında tüm detayları öğrenebilirsiniz. Kayıt olmak için: https://attendee.gotowebinar.com/register/7659175277357121537
Navigator Gezgin tercihlerinde Temel sekmesine birçok yeni özellik eklendi. Tam bir açıklama için bkz. Gezgin Tercihleri. Dikdörtgen kameralar için ok tuşları devre dışı bırakıldı. Cluster ve Tracking Bir sahne yüklediğinizde, kümeler artık otomatik olarak yeniden başlatılıyor. Artık, Görüntü Yapılandırması’nda projeksiyon için izleme kullanıcısı belirtebilirsiniz. Bu seçenekle, aynı sahne için bağımsız kafa izlemeye sahip iki farklı ...
Python Scripting Geri sarma animasyonları için playAnim seçeneği eklendi. Bu, tekrar oynatmak yerine bir videoyu ileri geri silmenizi sağlar. Kamera animasyonlarını playanim ile oynatırken, animasyon değerleri, aktif kamera değil, animasyon eğrilerini içeren kameraya uygulanır. Aktif kameraya erişmek için getActiveCameraNode eklendi. Pivot’u Nesne Merkezine taşımaya izin vermek için getBoundingBoxCenter eklendi. Yeni python komutu Kopyalama Dönüşümü eklendi. ...
Kamera Kamera kavramını geliştirdik. Kameralar artık tüm dönüştürme özelliklerini barındırıyor; bu da kameralara aynı zamanda dönüştürmelerle aynı muamele görebiliyorsunuz demektir. Bu değişikliği yapmak için, kameraların diğer yönlerini adapte etmemiz gerekiyordu. Kamera iyileştirmeleri şunları içerir: Bir kamerayı Gelişmiş seçeneklere kaydetme işleminden, Kamera Düzenleyici önemli ölçüde yeniden düzenlenmiş ve özellikler eklenmiştir. Tam bir açıklama için bkz. Kamera ...
Bu makale serimiz de Autodesk 3Ds Max ve Autodesk VRED ile beraber yapılan iş akışını ele alacağız. Autodesk 3Ds Max’de tüm tasarım ve hayal ürünleriniz bir BOX ile başlar ve 3 eksen’de gelişerek sonuca ulaşır, ne tasarladığınızın herhangi bir önemi yoktur, sadece bir kağıda çizilmiş taslak veya hayal gücünüz yeterli olacaktır.
Yorum yazabilmek için oturum açmalısınız.