Etiket - serdarhakan

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler – 8

Standart ve Extended Geometrik Objeleri Çizme Objeleri çizdikten sonra parametreleri değiştirme Grid (Izgara) ve koordinat sistemi Autogrid özelliği kullanarak çizim Diğer standart ve Extended obje çeşitleri Standart ve Extended Geometrik Objeleri Çizme ve Değiştirme İşlemleri 3ds Max programında bir çok yoldan modelleme yapılabilir, bu yöntemler...

Daha fazla oku...

3ds Max ve V-Ray ile Banyo Tasarımı

"3ds Max ve V-Ray ile Banyo Tasarımı” konulu web seminerimiz, 19 Aralık Çarşamba 20:30’da Serdar Hakan Düzgören'in sunumuyla gerçekleşecektir. Kayıt için https://autode.sk/2UKVIhr  

Daha fazla oku...

V-Ray Render’da daha hızlı render almak için 50 farklı öneri

Arkadaşlar , uzun zaman sonra güzel bir yazı ile sizlerleyim. Bu yazımızda sizlere V-Ray Render başta olmak üzere diğer render motorlarında da uygulayabileceğiniz ve renderı hızlandırmak, daha optimizasyonlu çalışabilmek için 50 farklı öneri yazacağım. Evet kemerleri bağlıyoruz ve yazımıza geçiyoruz 🙂 İlk olarak mümkün mertebe poligon sayımızı...

Daha fazla oku...

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler – 1

Herkese Merhaba; Bu makale serimiz de 3ds Max'e  yeni başlayan kullanıcılarımız için 3ds Max programını 0-100 e detaylı bir şekilde anlatımını yapacağız. Tüm makaleler bu başlık altında paylaşılacaktır. Sırası ile konu başlıklarımız; 3ds Max Arayüzü (Interface) hakkında bilinmesi gerekenler Sahne işlemleri (Yeni sahne açma, kayıt etme, yedekleme vb.) ...

Daha fazla oku...

Autodesk 3Ds Max Uzmanlarına Sorun Online Soru-Cevap Etkinliği – 10 Ocak 2018

Arkadaşlar Herkese hayırlı çalışmalar dilerim. Autodesk Türkiye Topluluk Ekibi olarak yine bir etkinlik ile karşınızdayız. Daha önceden katılan arkadaşlar mutlaka bilirler, autodesk 3ds max uzmanlarına sorun etkinliğinin yenisini düzenliyoruz. Bu defa ekibimiz biraz daha genişlemiş olarak , bir aksilik olmaz ise 10 Ocak 2018 de Autodesk Türkiye 3ds Max...

Daha fazla oku...

Autodesk 3ds Max 2018

Autodesk, 3D modelleme ve animasyon yazılımının en son güncellemesini gerçekleştiren 3ds Max 2018'i piyasaya sundu. Güncelleme, mental ray'ın yerine Arnold 5'i 3ds Max'in fiili üçüncü parti render motoru olarak değiştirdi, görünüm yolundaki hareket yollarını düzenleme seçeneği sundu ve kullanıcı arayüzünü ve Maksimum Oluşturma Grafiğini elden geçirdi. Not: yayınlanırken Autodesk, yeni özelliklerin...

Daha fazla oku...

View Menu (Slate Material Editor)

Görünüm menüsü geçerli Görünüm'de dolaşmak içindir.  Slate Material Editor > Menu bar > View menu Bazı menü seçeneklerine araç çubuğundan veya gezinme düğmelerinden de erişilebildiğinden, bu başlık menü seçimiyle birlikte düğme alternatifini gösterir.  Pan Tool Pan aracını açar, bu nedenle geçerli Görünüm'de sürükleme Görünümü tamamlar. Pan aracı, başka bir modsal gezinme aracı seçene veya...

Daha fazla oku...

Yardımcı Programlar Menüsü (Slate Material Editor)

Yardımcı Programlar menüsü, işleme, nesne seçimi ve malzeme yönetimi seçenekleri sunar. Slate Material Editor > Menu bar > Utilities menu Render Map Bu seçim yalnızca harita düğümleri için görünür. Harita Oluşturma iletişim kutusunu açar, böylece haritanın önizlemesini, büyük olasılıkla animasyonlu hale getirebilirsiniz. Hareketli bir haritanın bir önizlemesini görüntülemek için, önizlemeyi bir dosyaya kaydedin...

Daha fazla oku...

Gezinme Düğmeleri (Slate Material Editor)

Gezinme düğmeleri, Durum Çubuğu üzerindeki Kayrak Malzeme Editörü iletişim kutusunun en sağ alt kısmında görünür. Not:  Menü, araç çubuğu ve gezinme komutları için Slate Material Editor klavye kısayollarını kullanmak için ana araç çubuğu Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma Toggle açık olmalıdır. Yakınlaştırma yüzdesi açılır liste Bu listenin en üstündeki metin alanı, geçerli yakınlaştırma düzeyini...

Daha fazla oku...
Select your currency
EUR Euro
X
Bize Yazın
Nasıl Yardımcı Olabiliriz ?
Merhaba;
Size Nasıl Yardımcı Olabiliriz ?
Secured By miniOrange