Standart ve Extended Geometrik Objeleri Çizme Objeleri çizdikten sonra parametreleri değiştirme Grid (Izgara) ve koordinat sistemi Autogrid özelliği kullanarak çizim Diğer standart ve Extended obje çeşitleri Standart ve Extended Geometrik Objeleri Çizme ve Değiştirme İşlemleri 3ds Max programında bir çok yoldan modelleme yapılabilir, bu yöntemler içinde en çok kullanılan yöntemlerden biri, bu bölümde göreceğiniz Standart ve Extended objelerden türetilmiş extended primitives 3 boyutlu hazır geometrileri kullanmaktır. Bu bölümde bu geometrik objelerin çeşitlerini nasıl çizildiğini ...
“3ds Max ve V-Ray ile Banyo Tasarımı” konulu web seminerimiz, 19 Aralık Çarşamba 20:30’da Serdar Hakan Düzgören’in sunumuyla gerçekleşecektir. Kayıt için https://autode.sk/2UKVIhr
Arkadaşlar , uzun zaman sonra güzel bir yazı ile sizlerleyim. Bu yazımızda sizlere V-Ray Render başta olmak üzere diğer render motorlarında da uygulayabileceğiniz ve renderı hızlandırmak, daha optimizasyonlu çalışabilmek için 50 farklı öneri yazacağım. Evet kemerleri bağlıyoruz ve yazımıza geçiyoruz 🙂 İlk olarak mümkün mertebe poligon sayımızı düşük tutuyoruz. Ne kadar yüksek poligon o kadar uzun ...
Herkese Merhaba; Bu makale serimiz de 3ds Max’e yeni başlayan kullanıcılarımız için 3ds Max programını 0-100 e detaylı bir şekilde anlatımını yapacağız. Tüm makaleler bu başlık altında paylaşılacaktır. Sırası ile konu başlıklarımız; 3ds Max Arayüzü (Interface) hakkında bilinmesi gerekenler Sahne işlemleri (Yeni sahne açma, kayıt etme, yedekleme vb.) Ölçü ayarları Units Setup Standart 3D Objelerin çizilmesi Çalışma ekranı (Viewport) ve Kontrol ...