Standart ve Extended Geometrik Objeleri Çizme Objeleri çizdikten sonra parametreleri değiştirme Grid (Izgara) ve koordinat sistemi Autogrid özelliği kullanarak çizim Diğer standart ve Extended obje çeşitleri Standart ve Extended Geometrik Objeleri Çizme ve Değiştirme İşlemleri 3ds Max programında bir çok yoldan modelleme yapılabilir, bu yöntemler içinde en çok kullanılan yöntemlerden biri, bu bölümde göreceğiniz Standart ve Extended objelerden türetilmiş extended primitives 3 boyutlu hazır geometrileri kullanmaktır. Bu bölümde bu geometrik objelerin çeşitlerini nasıl çizildiğini ...
Menüler Üzerinde Özel Kontroller 3ds Max programının ara yüzünü genel olarak kısaca tanıttık. Dediğimiz gibi 3ds Max programını çok güçlü yapan on binlerce komut bu alt alta girmiş menülerin içinde saklı. Bu menüler içinde gezerken aradığınız komutu bulabilmeniz için bazı kontrollere dikkat etmeniz gerekmekte; 3ds Max arayüzü üzerinde çalışırken dikkat etmeniz gereken bazı özellikleri şöyle ...
3ds Max 2018 de ALT+X komutunun kullanımını en basit şekilde anlatmaya çalıştım bilmeyen arkadaşlar için umarım faydalı olacaktır. 1- Objemizi seçiyoruz ve sağ klik yapıyoruz. 2- Sağ klik yaptıkdan sonra açılan pencereden Object Properties seçeneğini seçiyoruz. 3- Açılan pencerede Display Properties alanında yer alan By Object butonuna tıklıyoruz. 4- Ve objemiz resimde gözüktüğü gibi transparan ...
Bu eğitim setimiz ile hem 3ds Max’e olan hakimiyetinizi geliştireceksiniz hem de Arnold Render motoru kullanarak sahne tasarımları hakkında detaylı bilgiye sahip olacaksınız. Bir çok hollywood yapımında kullanılmış ve kullanılmaya devam eden arnold render motoruna giriş dersimizin, 1.bölümü. 3ds Max 2018 Material Editör Kullanımı Arnold Render Material Editör Kullanımı Arnold Render Işık Kullanımı Arnold Render ...
Bu videomuz da Autodesk 3ds Max 2018 ile Gelen Yenilikleri inceliyoruz. – 3ds Max Temel Kullanım – Motion Path Kullanımı – Arnold Render ve Scene Conventer – A360 ile Max dosyalarının Önizlemesi Link: https://serdarhakanakademi.com/index.php/urun/3ds-max-2018-ile-gelen-yenilikler.html
Autodesk, 3D modelleme ve animasyon yazılımının en son güncellemesini gerçekleştiren 3ds Max 2018’i piyasaya sundu. Güncelleme, mental ray’ın yerine Arnold 5’i 3ds Max’in fiili üçüncü parti render motoru olarak değiştirdi, görünüm yolundaki hareket yollarını düzenleme seçeneği sundu ve kullanıcı arayüzünü ve Maksimum Oluşturma Grafiğini elden geçirdi. Not: yayınlanırken Autodesk, yeni özelliklerin videolarını veya İngilizce çevrimiçi ...
Merhaba Arkadaşlar; Uzun zamandır merakla beklenen son dönemde de benim sıkça kullanacağım ve yakında sizlere de konu konu anlatacağım .Autodesk LIVE yani Revit modelini etkileşimli görselleştirme programı hakkında bilgiler vereceğim. Kısaca kendi üst başlığının da dediği gibi. Tasarım için de tek bir tıklama ile Autodesk CANLI hizmet sunmak, ya da kendi keşfetmek için ...
3Ds Max 2017 Service Pack 1 ile düzeltilen hatalar; MAXX-31048 Bones animated using an HI IK Solver do not animate correctly after goal keyframe changes Animation MAXX-31047 “Compute Mixdown” in the mixer is causing crash Animation MAXX-31056 Crash when opening some files in second session of 3ds Max Core MAXX-31057 Crash when deleting coincident objects ...
Vray Render Temel Kullanım Ayar ve Detayları Nedir; : Plugindir , gerçekçi sahneler yapmak için render motorudur Max’e yüklendiğinde aktif edip çalıştırmak için Ana menü Renderingden render setup seçeneğine gidin ve buradaki Assign renderer seçeneğinden aktif edin.
Merhaba arkadaşlar bu yazımızda 3Ds Max Net render nedir ?, Backburner Nedir ? Ne işe yarar ?, faydaları neler ? çalışma mantığı ve sistemi hakkında temel bilgilere değineceğiz. Yazımız Toplam 2 bölümden oluşacaktır. Autodesk Türkiye’de yer alan yazımdır. Öncelikle Net Render ve Backburner’ın ne olduğundan bahsedelim ;
Yorum yazabilmek için oturum açmalısınız.