3ds Max 2019.3 Güncellemesi ile Gelen Yenilikler

Merhaba;

Bu makalemizde 3ds Max 2019.3 güncellemesi ile gelen yeniliklere göz atacağız, şimdi isterseniz ne gibi yenilikler gelmiş hep beraber bakalım;

  • Revit İş Akışı
  • Viewport Etkileşimi
  • OSL Ayarları ve birkaç güzel özellik daha gelmiş bulunmakta….

YENİ REVİT ÇÖZÜMLERİ
3ds Max’te Revit modellerini görselleştirmek için size daha kolay ve hızlı süreçler sunmak üzere çoklu iş akışı ve kalite iyileştirmeleri yaptık.

Revit Versiyon Uyumluluğu
Şimdi bir Revit 2018 dosyasını içe aktardığınızda, 3ds Max 2018’in yüklü olması durumunda yükseltmeniz gerekmez. Bu, kurulum sırasında 3ds Max için Revit Interoperability’nin dahil edilmesini sağlıyor.

Bu, gereksiz yükseltmelerden kaçınarak size zaman kazandırır ve ayrıca Revit dosyalarını doğrudan 3ds Max’e aktardığınızda size gelişmiş bir deneyim sunar.

Revit Import Performansı
Hızını artırmak için Revit import işlemi sırasında paralel işlemeyi başlattık. Farklı boyutlarda ve karmaşıklıkta 150’den fazla veri kümesini içeren dahili otomasyon testleri gerçekleştirdik ve sonuçlar Importun iki kat daha hızlı olduğunu gösterdi.

Revit Işıklar İçe Aktarımı
Revit’ten 3ds Max’e ışık alırken çeşitli iyileştirmeler ve hata düzeltmeleri yapıldı. İthalatlar artık ölçekleme, yoğunluk ve yerleştirme açısından doğru ve manuel ayarlama ihtiyacını azaltıyor.

Revit Import Kullanıcı Arayüzü
İşleme sırasında mevcut olan seçeneklerin anlaşılmasının artırılmasına yardımcı olmak için kullanılabilirlik iyileştirmeleri yaptık. Seçenekler ve araç ipuçlarında daha anlamlı etiketler vardır ve ilerleme durumu, işlemin her aşamasında daha doğru bir zaman çizelgesi sağlar.

YENİ ACTIVESHADE VIEWPORT
Yeni viewport modu, mevcut ActiveShade viewport’unu almanıza ve etkileşimli yeteneklerle yeni bir viewport moduna dönüştürmenize izin verir. Bu, çalışırken iş akışınızı eskisinden daha fazla uzatarak, etkileşimde bulunmanıza ve oluşturmanıza olanak tanır.

OSL HARİTA GÜNCELLEMELERİ
OSL Editör ve Viewport ekranındaki iyileştirmeler arasında, geliştirilmiş Braket ve Sözdizimi Vurgulaması, daha iyi bir editör yerleştirme ve düğüm özellikleri ve geliştirilmiş yumru haritasına yönelik destek bulunmaktadır. Daha doğru bir OSL gölgelendiricisine sahip olmak, değişiklikleri anında ve daha doğru bir şekilde yapmanıza ve görmenize olanak tanır.

OSL ve Viewport Güncellemelerinin özetini izleyin

MAYA İLE İYİLEŞTİRİLMİŞ ALEMBİK UYUMLULUK
Alembic dosyaları ile Maya ile birlikte geliştirmek için iyileştirmeler yaptık. Özel özellikler, dönüşümler ve şekillerdeki özellikleri desteklemek için gruplandırılmış ve
Vertex renk kümeleri, Maya ile uyumlu olacak şekilde içe aktarılır ve dışa aktarılır.

UX PERFORMANS İYİLEŞTİRMELERİNİ MODELLEME
Düzenlenebilir Poly değiştirici UI’ye yapılan güncellemeler, alt nesne modları arasında geçiş yaparken araçların görüntülenme hızını artırır.

Autodesk ve Unity işbirliğini genişletiyor

Tasarım değişikliklerinin ani etkisini görme ve hissetme veya kas hafızasını tehlikeli ve karmaşık ortamlarda (şantiyeler veya fabrika katları) eğitme ve sanal bir dünyanın güvenliğini sağlama becerisine sahip olduğunu düşünün. Bu teknolojiler, dijital ve fiziksel şeyleri nasıl algıladığımız ve onlarla etkileşimde bulunduğumuz ve müşterilerimizin – ve müşterilerinin – tasarımlarla insan ölçeğinde etkileşimde bulunmalarına ve bunları zaten yapılmış ve işleyen gibi simüle etmelerine izin vermemizde temel bir değişiklik sunmaktadır.

Autodesk’te açık eko sistemimiz, yeni AR / VR iş akışlarının merkezinde harekete geçirilebilir veriler ve içerikler koyar. Ancak 3D verilerimiz VR, AR veya gerçek zamanlı bir deneyime nasıl geçiyor?

Ortaklarımızın, yardımıyla.

Unity’nin platformu ve Autodesk’in 3ds Max ve Maya gibi tasarım araçları arasında daha sıkı entegrasyon sağlamak için bir yıl boyunca birlikte çalışıyoruz. Bu nedenle, sanatçılar zengin etkileşimli 2D, 3D, VR ve AR deneyimlerine “tek tık” erişime sahip oluyor.

Şimdi ilişki devam ediyor. Autodesk ve Unity, daha fazla endüstriye görselleştirme ve gerçek zamanlı deneyimler getirmek için bir araya geliyor: Otomotiv; Mimarlık, Mühendislik ve İnşaat ve ek Medya ve Eğlence müşterileri.

Unity ile çalışmak, Autodesk yazılımını kullanan tasarımcıların, mühendislerin, inşaat ve yaratıcı profesyonellerin, CAD veya CGI verilerini kullanarak sürükleyici, gerçek zamanlı deneyimleri hızlı bir şekilde bağlayabilir, işbirliği yapabilir, oluşturabilir ve dağıtabilir. Bu, tasarımların, projelerin ve prodüksiyonların sonucu hakkında daha bilinçli kararlar almalarını sağlar. Ve Unity, AR, VR ve mobil dünyalarını kapsayan 25’den fazla platforma eriştiğinden, projeler neredeyse her cihazda, her yerden görülebilir ve deneyimlenebilir.

(Architectural design of Unity’s London office, made with Unity and Autodesk 3ds Max)

Revit: Kullanıcılar Revit modellerini tek bir tıklama ile sürükleyici bir deneyime dönüştürebilir ve mimarların tasarımlarını çeşitli proje paydaşları ile anlamasını, keşfetmesini ve paylaşmasını sağlar. Bir 3D model ile etkileşime girerek, kullanıcılar inşaat başlamadan önce, dijital ortamda tasarım hatalarını belirleyebilir ve düzeltebilirler. Bu, hem zaman hem de para tasarrufu sağlamaya yardımcı olabilir.

VRED: Unity ve VRED arasındaki entegrasyon, otomotiv ekosistemini birleştiriyor ve otomotiv profesyonellerinin daha iyi kararlar almasına, daha hızlı karar almasına ve pazara çıkış süresini hızlandırmasına yardımcı oluyor. Entegrasyon, Pazarlama, Satış Noktası ve kapsamlı eğitim ortamları gibi aşağı akışlı etkileşimli uygulamalar için yüksek kaliteli VRED verilerinin yeniden kullanılmasını sağlayan, genişletilmiş yetenekler ve verimli iş akışları sağlayacaktır.

Shotgun: Autodesk ve Unity, Shotgun ile birden fazla varlık türünü (Alembic, USD, FBX, vb.) Daha kolay yönetmek için film, televizyon ve oyunlarda Unity kullanan ekiplerin daha kolay bir hale getirilmesini sağlayacak entegre bir çözüm üzerinde çalışıyor. Sanatçılar artık dosya yönetimi konusunda endişelenmeyecek; Yaratıcı çalışmalarına odaklanmakta özgürler. Animatörler ve modelleyiciler, bir dizi bağlamda çalışabilecek ve aydınlatma, kamera konumu veya varlık seçimindeki değişiklikler hakkında gerçek zamanlı geribildirim alabilecekler. Ortaya çıkan analitikleri izlemek, amirlere daha iyi bir ürün sunmaya yardımcı olmak için daha doğru bir sanatçı yönetimi değerlendirmesi sunacaktır.

VR, AR ve Mobil’in tam potansiyelinden nasıl yararlanacağınızı öğrenin ve bu entegrasyonların size nasıl fayda sağlayacağını keşfedin.

Autodesk 3ds Max 2018

Autodesk, 3D modelleme ve animasyon yazılımının en son güncellemesini gerçekleştiren 3ds Max 2018’i piyasaya sundu.

Güncelleme, mental ray’ın yerine Arnold 5’i 3ds Max’in fiili üçüncü parti render motoru olarak değiştirdi, görünüm yolundaki hareket yollarını düzenleme seçeneği sundu ve kullanıcı arayüzünü ve Maksimum Oluşturma Grafiğini elden geçirdi.

Not: yayınlanırken Autodesk, yeni özelliklerin videolarını veya İngilizce çevrimiçi dokümantasyonunu yayınlamamıştır, ancak diğer diller için sürümler bulabilirsiniz. Kullandıklarında güncelleneceğiz.

Arnold’la birlikte geliyor
3ds Max 2018’deki en büyük değişiklik, önceden bildigimiz muziktir: Autodesk, Nvidia’nın mental ray rendererini yazılımla birlikte, 2016 yılında Solid Angle’s Arnold’a dahil etmiştir.

Paketlenmiş versiyon, tek bir makineden görünüm alanı üzerinden işlemek için kullanılabilir, ancak başka yollarla üretilen çıktı filigranlı olduğundan, komut satırı veya ağ oluşturma için fazladan ticari lisanslara ihtiyacınız var.

Nvidia, 3ds Max ile birlikte Arnold’un ücretsiz sürümüne benzer kısıtlamalar getiren ücretsiz bir lisans da dahil olmak üzere 3ds Max için üçüncü parti bir eklenti olarak mental ray sağlamaya devam edecek.

Autodesk’in geçişiyle ilgili daha fazla bilgiyi mental ray’den Arnold’a orijinal hikayemizde okuyabilirsiniz. O zamanlar kullanıcılar Arnold’un özellik setini karşıladı, ancak sınırsız ağ oluşturma işleminin kaybedilmesini eleştirdi.

MAXtoA entegrasyon eklentisi Arnold 5’i şimdi içeriyor
Bununla birlikte, o an ilan edilmeyen bir değişiklik, Arnold’un 3ds Max entegrasyon eklentisi MAXtoA’ya yapılan güncellemedir. Sürüm notlarına göre, şimdi renderer’ın yeni versiyonu Arnold 5’i içeriyor.

Gönderme sırasında, Solid Angle son aylarda gizli peeks sayısını yayınlamış olmasına rağmen, Arnold 5’i resmen piyasaya sürmedi. Arnold 5’in özellik seti hakkında bilinenler okuyabilirsiniz.

Yayın notlarına göre, 3ds Max 2018 kullanıcılarına sağlanan Arnold özellikleri şunları içeriyor:

  • OpenVDB desteği ile hacimsel etkiler
  • Atmosferik Etkiler
  • Prosedürel nesneler (vekiller), diğer Arnold eklentileri ile sahne değişimine izin verir
  • Entegre Arnold gölgeleyiciler ve materyallerin kapsamlı bir seçimi
  • Windows ve Arnold için derlenmiş üçüncü parti gölgelendiricileri destekler 5
  • Ayrı arka plan ve çevre yetenekleri ile basitleştirilmiş görüntü tabanlı aydınlatma iş akışı
  • Arnold Properties değiştirici, render zamanı efektlerini nesne başına bazda kontrol eder
  • Kompozitleme ve post-processing için Keyfi Çıktı Değişkenleri (AOV’ler) desteği
  • Alan derinliği, hareket bulanıklığı ve kamera deklanşör efektleri
  • Yeni sanal gerçeklik kamera
  • Arnold Standart gölgelendiricinin yerine, yeni, daha kullanıcı dostu, katmanlı, Standart Yüzey, Disney modelleriyle uyumlu
  • Sanatsal kontrollere ve daha doğal sonuçlar için basitleştirilmiş parametrelere sahip yeni melanin esaslı saç gölgelendirici
  • Revit ile birlikte çalışabilirliği kolaylaştırmak için fotometrik ışıklara destek
  • 3ds Max fiziksel materyalleri ve eski dokular için kapsamlı destek
  • Hepsi bir arada Arnold aydınlatması dokulu alan ışıkları, örgü ışıkları, skydomlar ve uzak ışık kaynaklarını destekler
  • Dörtlü ve Skydome ışık kaynakları için iç mekan sahnelerinin daha iyi örneklenmesi için yeni portal modu
  • Dörtlü ve Spot ışıklar için Yeni Yuvarlaklık ve Yumuşak Kenar seçenekleri
  • Sahne dönüştürücü, eski sahneleri dönüştürmek için komut dosyaları ve hazır ayarlar sağlar

Hareket yollarını doğrudan görünüm alanında düzenleme
Bir başka yeni özellik, animasyonlu nesnelerin hareket yollarını doğrudan görüntüleme alanında düzenleme seçeneği.

Kullanıcılar, yolları Bezier tarzı kontrollerle değiştirebilir veya tuşları ekleyebilir veya kaldırabilir; değişiklikler de parça görünümünde yansıtılır. Mevcut spline nesnelerini hareket yollarına veya tersini de değiştirmek mümkündür.

Maksimum Oluşturma Grafiğindeki Güncellemeler
3ds Max 2016’da tanıtılan düğüm tabanlı programlama ortamı olan Max Creation Graph (MCG) de güncellendi.

78 yeni operatör olmasına rağmen, değişikliklerden çoğu iş akışı ile ilişkili gibi görünüyor; bunlara grafikleri .mcg formatında sadece görünüm alanına sürükleyerek alma seçeneği de dahil.

Tür işlenmesi iyileştirildi; bu, yeni bir Canlı Tür seçeneği, anında düzenleyicide türü hesaplarken, artık tür sistemini belirtmek için grafikler için ek düğümler eklemek zorunda kalmamak anlamına geliyor.

Operatörler ve bileşikler hakkında daha iyi açıklamalar içeren yeni bir Düğüm Özellikleri penceresi vardır ve derleyici “önemli ölçüde geliştirilmiştir”.

Yeni arayüz ve iş akışı seçenekleri
Kullanıcı Arayüzü de Qt5 çerçevesine güncellendi ve şimdi, özel mizanpajlar oluşturmak için birçok arabirim öğesini ayırma ve kenetleme seçeneği sunuyor.

Autodesk forumundaki bu konuya göre, bu şekilde yeniden düzenlenebilen öğeler, görünüm penceresi olmasa da zaman çizelgesini ve birçok menüyü içeriyor.

Diğer UI değişiklikleri, ana araç çubuğu için yeni ve modüler bir tasarım (yukarıda gösterilmiştir) ve mevcut simgeleri Hi-DPI ekranlar için dönüştürme sürecinin ilerlemesini içerir.

Çalışma alanlarının arasında geçiş yapmak “daha hızlı”, ancak bundan daha fazla ayrıntıya sahip değiliz.

Ayrıca, “Daha tutarlı bir görünüm ve işlevsellik” sağlayan Slate Material Editor’e dayanan ve render geçişlerini yönetmek için düğüme dayalı bir iş akışı sunan Durum Kümeleri için yeni bir kullanıcı arayüzü var.

Fiyatlandırma ve stok durumu
3ds Max 2018, şu anki aboneler tarafından kullanılmaktadır. Gönderme sırasında, yeni sürüm için sistem gereksinimleri ve fiyatlar çevrimiçi değil.

Önceki sürüm olan 3ds Max 2017, Windows 7+ ile uyumludur ve sadece kiralama amaçlı olarak sunulmaktadır ve yeni destekler temel destek için yılda 1.470 $ / yıl veya gelişmiş destek için yılda 1.630 $ ‘dan başlamaktadır.
Çevrimiçi belgelerde 3ds Max 2018’deki yeni özelliklerle ilgili daha fazla bilgi edinin
(Şu anda İngilizce olarak mevcut değil)

AUTODESK LIVE nedir. Ne işe yarar ?

Merhaba Arkadaşlar;

Uzun zamandır merakla beklenen son dönemde de benim sıkça  kullanacağım ve yakında sizlere de konu konu anlatacağım .Autodesk LIVE  yani  Revit modelini etkileşimli görselleştirme programı hakkında  bilgiler vereceğim.

 

 

autodesk-live ceyhun hürcan.jpg

 

Kısaca kendi üst başlığının da dediği gibi.

Tasarım için de tek bir tıklama ile  Autodesk CANLI hizmet sunmak, ya da kendi keşfetmek için başkalarıyla paylaşmak etkileşimli görselleştirme Revit modelleri gerçeğe dönüştüren yazılım.

Program videosu için  > BAKINIZ.

Programın Trial versiyonu ve hakkında bilgileri için  > BAKINIZ.

Nasıl Çalışır ve Bazı Özellikler Hakkında Kısa Kısa

NASIL ÇALIŞIR..PNG

aa.PNGbb.PNGcc.PNG

Program içinden resimler için aşağıya bakınız.

01.jpg02.png

Teşekkürler.

Yazar: Ceyhun HÜRCAN

ceyhunhurcan@gmail.com

Okumaya devam et

REVİT DYNAMO STUDİO GENEL BAKIŞ

Merhaba Arkadaşlar;

Bu dersimizde Forumda hiç yayınlanmayan bir program hakkında genel bilgi sahip olmanız ve bundan sonraki süreçde de ara ara derslerini vereceğimiz bir konuyu sizinle paylaşmak istedim.

Hesaplamalı BIM tasarım yazılımı

Autodesk Dynamo Studio yazılımı tasarımcıları parametrik kavramsal tasarımlar keşfetmek ve görevleri otomatikleştirmek için görsel mantığı oluşturmayı sağlayan bağımsız bir programlama ortamıdır.

Daha hızlı geometri ve tasarım modellerinin davranışıyla beraber, sürücü iş akışlarını tasarlayarak zorlukları çözmeye yardımcı olur. dokümantasyon, imalat, koordinasyon, simülasyon ve analiz için birlikte çalışabilir iş akışları içine tasarımları uzatın.

Hesaplamalı tasarım için grafiksel programlama arabirimi

Autodesk Dynamo Studio yazılımı temel özelliklerini keşfedin.

Dinamo Studio tasarımcıları, daha hızlı ve daha erken yineleme bağımsız bir ortamda geometri görselleştirmek ve diğer profesyonel uygulamalar içine hesaplama tasarımı uzatmak için kavramları keşfetmek sağlar öğrenin.

Hızlı yineleme

Hızla test etmek ve hafif bir ortamda tasarımlar yineleme ve daha hassas ve hız için tekrar eden görevleri otomatikleştirmek.

Geniş birlikte çalışabilirlik

Revit, Robot Yapısal Analizi, Gergedan, Navisworks, SAP2000, Excel, Tableau, Google E-Tablolar ve daha fazlası, dokümantasyon yapmak için, imalat, koordinasyon, simülasyon ve analiz içine işinizi iletişim kurun.

Görsel mantık

kod öğrenmeye gerek kalmaz, teller ve düğümleri kullanan kolay öğrenirler grafiksel programlama arayüzü ile çalışır.

Sofistike scripting arayüzü

kod yazmak için doğrudan bir giriş seçeneği olarak komut dosyası arabirimini kullanın.

Dynamo ile ilgili daha fazlaca fikir sahibi olmanız adına aşağıdaki videoyu izlemenizi tavsiye ederim.