Autodesk 3ds Max 2018

12. Nisan 2017 3Ds Max 0
Autodesk 3ds Max 2018
Autodesk, 3D modelleme ve animasyon yazılımının en son güncellemesini gerçekleştiren 3ds Max 2018’i piyasaya sundu. Güncelleme, mental ray’ın yerine Arnold 5’i 3ds Max’in fiili üçüncü parti render motoru olarak değiştirdi, görünüm yolundaki hareket yollarını düzenleme seçeneği sundu ve kullanıcı arayüzünü ve Maksimum Oluşturma Grafiğini elden geçirdi. Not: yayınlanırken Autodesk, yeni özelliklerin videolarını veya İngilizce çevrimiçi ...

View Menu (Slate Material Editor)

15. Şubat 2017 3Ds Max 0
Görünüm menüsü geçerli Görünüm’de dolaşmak içindir.  Slate Material Editor > Menu bar > View menu Bazı menü seçeneklerine araç çubuğundan veya gezinme düğmelerinden de erişilebildiğinden, bu başlık menü seçimiyle birlikte düğme alternatifini gösterir.  Pan Tool Pan aracını açar, bu nedenle geçerli Görünüm’de sürükleme Görünümü tamamlar. Pan aracı, başka bir modsal gezinme aracı seçene veya Seçme aracını tekrar açıncaya kadar ...

Yardımcı Programlar Menüsü (Slate Material Editor)

10. Şubat 2017 3Ds Max 0
Yardımcı Programlar menüsü, işleme, nesne seçimi ve malzeme yönetimi seçenekleri sunar. Slate Material Editor > Menu bar > Utilities menu Render Map Bu seçim yalnızca harita düğümleri için görünür. Harita Oluşturma iletişim kutusunu açar, böylece haritanın önizlemesini, büyük olasılıkla animasyonlu hale getirebilirsiniz. Hareketli bir haritanın bir önizlemesini görüntülemek için, önizlemeyi bir dosyaya kaydedin ve ardından Görüntü Oluşturma Görüntü Dosyasını ...

Malzeme Menüsü (Slate Material Editor)

05. Şubat 2017 3Ds Max 0
Malzeme menüsü, bir malzeme oluşturmanıza, mevcut bir malzemeyi seçmenize veya nesnelere malzeme atamanıza izin verir.  Slate Material Editor > Menu bar > Material menu Bazı menü seçeneklerine araç çubuğundan veya gezinme düğmelerinden de erişilebildiğinden, bu başlık menü seçimiyle birlikte düğme alternatifini gösterir.  Pick from Object Bu seçeneği seçtikten sonra, 3ds Max bir damlalık imlecini görüntüler. Bir nesneyi geçerli görünümde ...

Menüyü Düzenle (Slate Material Editor)

31. Ocak 2017 3Ds Max 0
Düzenle menüsü, etkin Görünümü düzenlemek ve malzeme Önizleme pencerelerini güncellemek için komutlar içerir.  Slate Material Editor > Menu bar > Edit menu Bazı menü seçeneklerine araç çubuğundan veya gezinme düğmelerinden de erişilebildiğinden, bu başlık menü seçimiyle birlikte düğme alternatifini gösterir.  Delete Selected Etkin Görünüm’de, seçilen düğümleri veya telleri siler. Klavye kısayolu: Delete Temiz görüş Etkin Görünümdeki tüm düğümleri ve ...

Gezinme Düğmeleri (Slate Material Editor)

28. Ocak 2017 3Ds Max 0
Gezinme düğmeleri, Durum Çubuğu üzerindeki Kayrak Malzeme Editörü iletişim kutusunun en sağ alt kısmında görünür. Not:  Menü, araç çubuğu ve gezinme komutları için Slate Material Editor klavye kısayollarını kullanmak için ana araç çubuğu Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma Toggle açık olmalıdır. Yakınlaştırma yüzdesi açılır liste Bu listenin en üstündeki metin alanı, geçerli yakınlaştırma düzeyini yüzde olarak gösterir. ...

Seçenekler Menüsü (Slate Material Editor)

23. Ocak 2017 3Ds Max 0
Seçenekler menüsünde Kayrak Materyali Düzenleyicisi’ni yönetmek için başka seçenekler bulunur.  Slate Material Editor > Menu bar > Options menu Bazı menü seçeneklerine araç çubuğundan veya gezinme düğmelerinden de erişilebildiğinden, bu başlık menü seçimiyle birlikte düğme alternatifini gösterir.  Move Children Açık olduğunda, üst düğüm taşını tutmak alt düğümleri ebeveynle birlikte taşır. Kapatıldığında, üst düğümün taşınması çocukların konumunu değiştirmez. Varsayılan = ...

Menü seçin (Slate Material Editor)

18. Ocak 2017 3Ds Max 0
Select menüsü geçerli Görünümdeki seçimi yönetmek içindir.  Slate Material Editor > Menu bar > Select menu Bazı menü seçeneklerine araç çubuğundan veya gezinme düğmelerinden de erişilebildiğinden, bu başlık menü seçimiyle birlikte düğme alternatifini gösterir.  Select Tool Seçme aracını etkinleştirir. Seç etkinken, bu menü seçimi tarafından bir onay işareti bulunur. (Yakınlaştırma veya Kaydırma gibi modsal gezinme araçlarından birini seçmedikçe, her ...

Slate Material Editor Ile Malzemeleri Yönetme

13. Ocak 2017 3Ds Max 0
Etkin Görünüm’e bir malzeme veya harita düğümü yerleştirmek için: Malzeme Haritası Tarayıcı panelinde istediğiniz malzemeyi veya haritayı bulun ve adını veya simgesini Malzeme Havuzu’ndan Etkin Görünüm’e sürükleyin veya adı veya simgeyi çift tıklamanız yeterlidir. Bir malzeme vermek veya farklı bir harita eşleştirmek için aşağıdakilerden birini yapın: Malzeme / Harita Tarayıcı Sahne Materyalleri grubunda veya herhangi ...

Float veya Dock Slate Material Editor Windows

10. Ocak 2017 3Ds Max 0
Görünüm haricinde, Slate Material Editor pencerelerini gezdirebilirsin. Malzeme / Harita Tarayıcı, Gezgin veya Parametre Editörü gibi bir pencereden gezdirmek için: Pencerenin başlık çubuğunu Windows varsayılan konumundan uzaklaştırın veya sadece başlık çubuğunu çift tıklayın. Gezen bir pencereyi varsayılan konumuna sabitlemek için: Pencerenin başlık çubuğunu çift tıklayın. 3ds Max, yukarıdaki resimde gösterildiği gibi pencereyi varsayılan konumuna sabitler. Varsayılan ...