3ds Max 2019 OSL İş Akışı

12. Nisan 2018 3Ds Max 0
OSL kategorisinden bir map kullanma Material Editor > Material/Map Browser > Maps > OSL OSL kategorisinden bir haritayı kullanmak için iş akışı oldukça basittir. Etkili olarak, başka hiçbir şey 3ds Max haritasından farklı değildir. Slate Malzeme Düzenleyicisini açın. Malzeme / Harita Tarayıcısında OSL kategorisini genişletin. Bir harita seçin ve Slate Material Editor’a bırakın. Harita parametrelerini gerektiği gibi düzenleyin. Desteklenen bir oluşturucuda Render ...

3ds Max 2019 Open Shading Language (OSL) Nedir ?

10. Nisan 2018 3Ds Max 0
Açık gölgelendirme dili (OSL), anlaşılması oldukça basit açık kaynak kodlu bir dildir. Birkaç farklı şekilde kullanılabilir. 3ds Max’in içindeki OSL gölgelendiricileri için bir yürütme ortamı olan OSL Haritasını kullanabilir ve normal yerleşik 3ds Max haritası gibi çalışır. Kolayca kullanabileceğiniz önceden yüklenmiş OSL haritaları kategorisi de vardır. Ayrıca, internetten indirdiğiniz OSL haritalarını da kullanabilirsiniz. Son olarak, ...

3ds Max 2018 Output Size Alanı Değiştirme

25. Mart 2018 3Ds Max 0
3ds Max 2018 Output Size Alanı Değiştirme
3ds Max 2018 de output Size alanında yer alan pixel ölçülerini kendi istediğiniz ölçüler ile değiştirebilirsiniz. Bu işlemi gerçekleştirmek için aşağıda yer alan adımları izleyebilirsiniz. 1 – Kırmızı ile belirtilen alanda yer alan pixel ölçülerinin üzerine sağ tıklayınız. 2- Açılan pencereye istediğiniz ölçüleri girebilirsiniz ve ardından OK butona tıklayınız, eski haline almak istiyorsanız get current settings butonuna tıklamanız yeterli olacaktır.

3ds Max 2019 ile Gelen Yenilikler

25. Mart 2018 3Ds Max 0
3ds Max 2019 ile Gelen Yenilikler
Bu yeni sürüm, belirli görsel efektler ve proje işbirliğini ve yürütmeyi daha kolay hale getiren özellikler oluşturmak için daha basit ve hızlı hale getirmeye odaklanmaktadır. 3ds Max eklentisi geliştirici ekosistemi, 3ds Max kullanıcılarının başarısı için kritik öneme sahiptir, çünkü zorlu kullanım durumları için özel iş akışları sağlar. Autodesk Geliştirici Ağı programında kayıtlı yüzlerce 3ds Max ...

3ds Max 2018 de ALT + X Komutu Kullanımı

14. Mart 2018 3Ds Max 0
3ds Max 2018 de ALT+X komutunun kullanımını en basit şekilde anlatmaya çalıştım bilmeyen arkadaşlar için umarım faydalı olacaktır. 1- Objemizi seçiyoruz ve sağ klik yapıyoruz. 2- Sağ klik yaptıkdan sonra açılan pencereden Object Properties seçeneğini seçiyoruz. 3- Açılan pencerede Display Properties alanında yer alan By Object butonuna tıklıyoruz. 4- Ve objemiz resimde gözüktüğü gibi transparan ...

Autodesk 3Ds Max Uzmanlarına Sorun Online Soru-Cevap Etkinliği – 10 Ocak 2018

20. Aralık 2017 3Ds Max 0
Autodesk 3Ds Max Uzmanlarına Sorun Online Soru-Cevap Etkinliği – 10 Ocak 2018
Arkadaşlar Herkese hayırlı çalışmalar dilerim. Autodesk Türkiye Topluluk Ekibi olarak yine bir etkinlik ile karşınızdayız. Daha önceden katılan arkadaşlar mutlaka bilirler, autodesk 3ds max uzmanlarına sorun etkinliğinin yenisini düzenliyoruz. Bu defa ekibimiz biraz daha genişlemiş olarak , bir aksilik olmaz ise 10 Ocak 2018 de Autodesk Türkiye 3ds Max forumları üzerinden gün boyu sorularınızı yanıtlıyor ...

Autodesk 3ds Max 2018 Arnold Render Giriş 1.Bölüm

Autodesk 3ds Max 2018 Arnold Render Giriş 1.Bölüm
Bu eğitim setimiz ile hem 3ds Max’e olan hakimiyetinizi geliştireceksiniz hem de Arnold Render motoru kullanarak sahne tasarımları hakkında detaylı bilgiye sahip olacaksınız.  Bir çok hollywood yapımında kullanılmış ve kullanılmaya devam eden arnold render motoruna giriş dersimizin, 1.bölümü. 3ds Max 2018 Material Editör Kullanımı Arnold Render Material Editör Kullanımı Arnold Render Işık Kullanımı Arnold Render ...

3ds Max 2018 ile Gelen Yenilikler

04. Mayıs 2017 3Ds Max 0
3ds Max 2018 ile Gelen Yenilikler
Bu videomuz da Autodesk 3ds Max 2018 ile Gelen Yenilikleri inceliyoruz. – 3ds Max Temel Kullanım – Motion Path Kullanımı – Arnold Render ve Scene Conventer – A360 ile Max dosyalarının Önizlemesi Link: https://serdarhakanakademi.com/index.php/urun/3ds-max-2018-ile-gelen-yenilikler.html

Autodesk 3ds Max 2018

12. Nisan 2017 3Ds Max 0
Autodesk 3ds Max 2018
Autodesk, 3D modelleme ve animasyon yazılımının en son güncellemesini gerçekleştiren 3ds Max 2018’i piyasaya sundu. Güncelleme, mental ray’ın yerine Arnold 5’i 3ds Max’in fiili üçüncü parti render motoru olarak değiştirdi, görünüm yolundaki hareket yollarını düzenleme seçeneği sundu ve kullanıcı arayüzünü ve Maksimum Oluşturma Grafiğini elden geçirdi. Not: yayınlanırken Autodesk, yeni özelliklerin videolarını veya İngilizce çevrimiçi ...

View Menu (Slate Material Editor)

15. Şubat 2017 3Ds Max 0
Görünüm menüsü geçerli Görünüm’de dolaşmak içindir.  Slate Material Editor > Menu bar > View menu Bazı menü seçeneklerine araç çubuğundan veya gezinme düğmelerinden de erişilebildiğinden, bu başlık menü seçimiyle birlikte düğme alternatifini gösterir.  Pan Tool Pan aracını açar, bu nedenle geçerli Görünüm’de sürükleme Görünümü tamamlar. Pan aracı, başka bir modsal gezinme aracı seçene veya Seçme aracını tekrar açıncaya kadar ...