Autodesk 3ds Max 2018

12. Nisan 2017 3Ds Max 0
Autodesk 3ds Max 2018
Autodesk, 3D modelleme ve animasyon yazılımının en son güncellemesini gerçekleştiren 3ds Max 2018’i piyasaya sundu. Güncelleme, mental ray’ın yerine Arnold 5’i 3ds Max’in fiili üçüncü parti render motoru olarak değiştirdi, görünüm yolundaki hareket yollarını düzenleme seçeneği sundu ve kullanıcı arayüzünü ve Maksimum Oluşturma Grafiğini elden geçirdi. Not: yayınlanırken Autodesk, yeni özelliklerin videolarını veya İngilizce çevrimiçi ...

Autodesk 3Ds Max 2016 Physical Kamera Kullanım Terimleri | Bölüm – 2

01. Ekim 2015 3Ds Max 0
Evet, arkadaşlar 2. bölüm ile devam ediyoruz, ilk bölüm de bahis ettiğimiz gibi kameramızın bir çok ayarı mevcut ve bu ayarları tanımaya ve ne işe yaradıklarına bakmaya devam edeceğiz. Hem kameramızın özelliklerini öğrenmiş oluyoruz hem de fotoğrafçılık hakkında bilgi edinmiş oluyoruz. Şimdi kaldığımzı yerden devam edelim. Artifact Sıkıştırma bozulması

Autodesk 3Ds Max 2016 Physical Kamera Kullanım Terimleri | Bölüm – 1

27. Eylül 2015 3Ds Max 0
Autodesk 3Ds Max 2016 bildiğiniz gibi bir çok yenilik ile beraber geldi en çok dikkat çeken yeni özelliklerden biri ise fiziksel kamera… yerleşik olarak gelen fiziksel kameranın daha önceleri bir çok dersini beraber işledil fakat işin aslında bir çok kullanıcı hem yerleşik olan fiziksel kamera olsun hem de diğer render motorlarının kameraları olsun bir çok ...

3Ds Max 2016 Camera Correction Kullanımı

02. Haziran 2015 3Ds Max 0
Merhaba ; Bu makalemizde 3Ds Max 2016’da yer alan Camera Correction Kullanımı inceleyeceğiz. Öncelikle Camera Correction nedir ? ondan bahisedelim, camera correction sahnenizde yer alan kamera veya kameralarınız perspectifik doğrusal ve kullanım değerlerine göre ayarlamasını yapar yani kullanmış olduğunuz kameranızın bulunduğu eksen X,Y ve Z koordinat değerlerinde doğru değil ve yamuk duruyor ise camera correction ...