Autodesk, 3D modelleme ve animasyon yazılımının en son güncellemesini gerçekleştiren 3ds Max 2018’i piyasaya sundu. Güncelleme, mental ray’ın yerine Arnold 5’i 3ds Max’in fiili üçüncü parti render motoru olarak değiştirdi, görünüm yolundaki hareket yollarını düzenleme seçeneği sundu ve kullanıcı arayüzünü ve Maksimum Oluşturma Grafiğini elden geçirdi. Not: yayınlanırken Autodesk, yeni özelliklerin videolarını veya İngilizce çevrimiçi ...
Merhaba ; Gün geçtikçe 3Ds Max 2016 hakkında daha fazla yenilik haberi gelmeye başlıyor, bu sefer ki haber Invertor ile 3Ds Max 2016 arasında ki mükkemel uyum videomuzda anlatılıyor. AREA Blog’umuz da ise makale olarak bahsedilmiş okumak için tıklayın.
Gün geçtikçe 3Ds Max 2016 hakkında daha fazla yenilik haberi gelmeye başlıyor, bu sefer ki haber Invertor ile 3Ds Max 2016 arasında ki mükkemel uyum videomuzda anlatılıyor. AREA Blog’umuz da ise makale olarak bahsedilmiş okumak için tıklayın.
Makalemizin 5.bölümün’de 3Ds Max’de düzenlemesini yaptığımız objemizin nasıl haraketlendirilebileceği ve tekrar inventor içerisine nasıl aktarılacağını inceleyeceğiz. Düzenleme yapmış olduğumuz objemizin 3Ds Max’de haraketlendirme işleminin nasıl yapılacağını öğrenmek için 3Ds Max’de temel animasyon yapımını bilmek yeterli olur, bunun nasıl yapıldığını öğrenmek içinse bu dersimizi izlemeniz yeterli olacaktır oldukça basittir.
Merhaba ; Makalemizin 4. bölümünde Inventor’den 3Ds Max’e import etmiş olduğumuz objemize yeni parça’nın nasıl eklendiğini inceleyerek devam ediyoruz. Evet başlıyoruz; İlk olarak 3Ds Max’de Front pencerine geçin… Create Panel‘e tıklıyoruz ve ardından Geometry‘e tıklıyoruz ve açılan panelden BOX seçiyoruz. Font penceresinde nesnemizin en uç kısmına bir adet BOX oluşturacağız.
Merhaba Makalemizin 3. bölümünde Sahnemize inventor’den import etmiş olduğumuz objemizi düzenleme ile devam ediyoruz. İlk olarak Modifier Lİst’e geliyoruz. Modifier List’den BEND modifier’ını seçiyoruz ve parametreleri ayarlıyoruz ; Axis = X Angle = 70 degrees Direction = –90
Merhaba ; Bu dizi makalemiz’de Autodesk Inventor’de hazırlanmış bir modelin 3Ds Max’e import edilmesi ve haraket ettirilmesi konusunu inceleyeceğiz. Invetor programını kullanan ve 3Ds Max programınıda yeni öğrenmeye başlamış sevgili dostlarımızın isteği üzerine kendilerinin inventor üzerinde hazırlamış oldukları modellerini 3Ds Max’a nasıl dahil edebilecekleri ve haraketlendirme işleminin nasıl yapılacağını bana sordular, bende gerekli araştırmalı yapıp ...
Yorum yazabilmek için oturum açmalısınız.