3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler – 8

10. Ocak 2019 3Ds Max 0
Standart ve Extended Geometrik Objeleri Çizme Objeleri çizdikten sonra parametreleri değiştirme Grid (Izgara) ve koordinat sistemi Autogrid özelliği kullanarak çizim Diğer standart ve Extended obje çeşitleri Standart ve Extended Geometrik Objeleri Çizme ve Değiştirme İşlemleri 3ds Max programında bir çok yoldan modelleme yapılabilir, bu yöntemler içinde en çok kullanılan yöntemlerden biri, bu bölümde göreceğiniz Standart ve Extended objelerden türetilmiş extended primitives 3 boyutlu  hazır geometrileri kullanmaktır. Bu bölümde bu geometrik objelerin çeşitlerini nasıl çizildiğini ...

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler – 7

30. Aralık 2018 3Ds Max 0
VIEWPORTS CONTROLS (Çalışma Ekranı Kontrol Araçları) Muhtemelen ne zaman çizim yapacağınız konusunda sabırsızlanıyorsunuzdur, programın arayüzünü ve çalışma sahnemizi tanıtarak başladığımız konu akışında sıra sahnemizi nasıl kontrol edeceğimizi öğrenmeye geldi. Ne kadar iyi çizim yaparsak yapalım sahnemizi iyi bir şekilde kontrol etmediğimiz sürece 3ds Max üzerinde iyi bildiğinizi düşündüğünüz araçları verimli kullanamayız. Bundan dolayı bu konuda ...

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler – 6

20. Aralık 2018 3Ds Max 0
Unit Setup (Ölçü Birimi Ayarı) File -> New veya Reset komutu ile açtığınız bir sahne içinde, çizime başlamadan önce kullanacağınız ölçü birim sitemini belirlemelisiniz. Fefault yani 3ds MAx ilk açıldığında ölçü birim sistemi amerikalıların kullandığı ölçü sistemine göredir. Bu birim sistemini ülkemizde çoğunlukla kullanılan metre ve cm ölçülerinin içinde olduğu metrik sisteme çevirmek için aşağıdaki ...

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler -5

15. Aralık 2018 3Ds Max 0
İstem dışı bir kapanma olduğunda File -> Open tıklayarak bu dizin içinden yedeklenmiş dosyaları açabilirsiniz. 3ds Max bu dosyaları yedeklerken Autobak1.max, Autobak2.max, Autobak3.max isimleriyle 5 dk. ara ile kayıt eder. Bu otomatik olarak yedekleme işlemi 3ds Max ilk kurulduğunda aktifdir. Ayarlarınızı değiştirmek isterseniz; Customize > Prerefences tıkladığınızda yeni pencerede Files kısmının altından Auto Backup ayarlarını değiştirebilirsiniz. Enable yanındaki işareti kaldırırsanız otomatik yedekleme işlemini yapmaz. Number of Autoback Files ...

Arnold 5.2.1 Gelen Yenilikler

Arnold 5.2.1 Gelen Yenilikler
Arnold 5.2.1, sanatçıların değerli zamandan tasarruf etmelerine ve daha verimli olmalarına yardımcı olacak bir dizi özellik sunarak piyasaya sürüldü. Güncellemeler arasında yeni bir Round Corners shader, Normal Harita harmanlama, Alembic arşiv güncellemeleri, uyarlanabilir alt bölümler ve operatör değerlendirmeleri için önemli hız iyileştirmeleri ve bir dizi hata düzeltmesi yer alıyor. Arnold 5.2.1 şimdi şunlarla kullanılabilir: MtoA ...

3ds Max 2019.3 Güncellemesi ile Gelen Yenilikler

13. Aralık 2018 3Ds Max 0
3ds Max 2019.3 Güncellemesi ile Gelen Yenilikler
Merhaba; Bu makalemizde 3ds Max 2019.3 güncellemesi ile gelen yeniliklere göz atacağız, şimdi isterseniz ne gibi yenilikler gelmiş hep beraber bakalım; Revit İş Akışı Viewport Etkileşimi OSL Ayarları ve birkaç güzel özellik daha gelmiş bulunmakta…. YENİ REVİT ÇÖZÜMLERİ 3ds Max’te Revit modellerini görselleştirmek için size daha kolay ve hızlı süreçler sunmak üzere çoklu iş akışı ...

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler -3

05. Aralık 2018 3Ds Max 0
Menüler Üzerinde Özel Kontroller 3ds Max programının ara yüzünü genel olarak kısaca tanıttık. Dediğimiz gibi 3ds Max programını çok güçlü yapan on binlerce komut bu alt alta girmiş menülerin içinde saklı. Bu menüler içinde gezerken aradığınız komutu bulabilmeniz için bazı kontrollere dikkat etmeniz gerekmekte; 3ds Max arayüzü üzerinde çalışırken dikkat etmeniz gereken bazı özellikleri şöyle ...

Autodesk ve Unity işbirliğini genişletiyor

Autodesk ve Unity işbirliğini genişletiyor
Tasarım değişikliklerinin ani etkisini görme ve hissetme veya kas hafızasını tehlikeli ve karmaşık ortamlarda (şantiyeler veya fabrika katları) eğitme ve sanal bir dünyanın güvenliğini sağlama becerisine sahip olduğunu düşünün. Bu teknolojiler, dijital ve fiziksel şeyleri nasıl algıladığımız ve onlarla etkileşimde bulunduğumuz ve müşterilerimizin – ve müşterilerinin – tasarımlarla insan ölçeğinde etkileşimde bulunmalarına ve bunları zaten ...