Seçenekler İletişim Kutusu (Slate Material Editor)

Kayrak Malzeme Editörü için Seçenekler iletişim kutusu, düzenleyicinin davranışı hakkında bazı genel tercihler belirlemenizi sağlar.

  •  Slate Material Editor > Menu bar > Options menu > Preferences

Düğüm Düzeni Yön grubu
Düzen yönü her malzeme ağacının genel düzenini etkiler.

  • Left -> right (Varsayılan.) Seçildiğinde, bir düğümün giriş yuvaları solda ve düğümün çıkış yuvası sağda.
  • Sağ -> sol Seçildiğinde, bir düğümün giriş yuvaları sağda bulunur ve düğümün çıkış yuvası solda bulunur.

Düğüm Seçenekleri grubu

Ek Parametreleri Göster
Açıldığında, varsayılan olarak açık düğüm “ek” parametrelerini gösterir. Kapatıldığında, varsayılan olarak açık düğüm yalnızca eşlenebilir parametreleri gösterir. Varsayılan = kapalı.
Bireysel düğüm için ek parametreleri görüntülemek veya gizlemek için bir düğümün sağ tıklama menüsünü kullanabilirsiniz.

Mr Bağlantıyı göster
Açıldığında varsayılan olarak açık bir düğüm mental ray Bağlantı parametrelerini gösterir. Varsayılan = açık.
Bireysel düğüm için mental ray Bağlantı parametrelerini görüntülemek veya gizlemek için bir düğümün sağ tıklama menüsünü kullanabilirsiniz.

Genel Seçenekler grubu
Antialiased Fontları Kullan
Açıldığında, bir düğümdeki başlıklar ve parametre adları yumuşatılmış fontları kullanarak görüntülenir. Kapatıldığında, bir düğümdeki başlıklar ve parametre adları, kenar yumuşatma sürümünden biraz daha küçük olan sert kenarlı fontlar kullanılarak görüntülenir. Varsayılan = kapalı.

Çoklu / Alt Malzeme Seçenekleri grubu
Alt Malzeme Sayısı

Yeni bir Çoklu / Alt Amaçlı malzeme için alt malzemelerin varsayılan sayısını ayarlar. Varsayılan = 10
Tek Bir Çoklu / Alt-Nesne malzeme düğümündeki alt malzemelerin sayısını değiştirmek için Malzeme Ayarla düğmesini kullanabilirsiniz.

Alt Malzeme Boşluklarını Boşalt
Kapatıldığında, yeni bir Çoklu / Alt Nesne materyali yaratmak, her varsayılan alt materyal için yeni bir Standart malzeme oluşturur. Açık olduğunda yeni alt malzemeler oluşturulmaz. Varsayılan = kapalı.
Bu seçeneği kapatmak, alt malzemelerin önceden oluşturduğunuz bağımsız malzemelerden oluşmasını istediğinizde kullanışlı olabilir.

Izgaralar Seçenekleri grubu
Izgara Boyutu
Şerit Malzemesi Editörüne yerel olan birimlerdeki ızgara boyutunu ayarlar. Varsayılan = 20
İlanı Izgaraya Yapıştıracak
Açık olduğunda, bir düğüm hareket ettirildiğinde düğümün sol üst köşesi en yakın ızgaraya geçer. Kapandığında, düğüm sıkışmaz. Varsayılan = açık.
Izgara Izgara Boyutu
Açıldığında, bir düğümün boyutunu değiştirirken düğüm boyutu en yakın ızgaraya geçer. Kapandığında, düğüm boyutu kilitlenmez. Varsayılan = açık.

Bitmap Editor Path grubu
Bu denetimler, sahnenizdeki bitmap’leri düzenlediğinizde kullanmak için Paint veya Photoshop gibi bir bitmap düzenleyicisi belirlemenize izin verir.

  • Bitmap düzenleme uygulamasının yolunu ve adını belirtmek için metin alanını kullanın.
  • Tıkla  Düğmesini, kullanmak üzere uygulamaya göz atmanızı sağlayan bir dosya iletişim kutusunu açmak için üç nokta ile işaretleyin.

Bir bitmap düzenlemek için Bitmap düğümünü sağ tıklatın ve Bitmapi Düzenle’yi seçin.

Uyumluluk Modu onay kutusu
Uyumluluk Görüntüleme Modu’nu kullanın (eski grafik kartı sürücüleri ile ilgili ekran sorunları için)
Kayrak Malzeme Editörü ekranında sorunlarla karşılaşırsanız ve sisteminiz daha eski bir grafik kartı kullanıyorsa, Kayrak Malzeme Editörü görünümünü iyileştirmek için bu seçeneği açın. Varsayılan = kapalı.

Özel Yapılandırma Dosyaları Slate Material Editor

Slate Material Editor arayüzünü özelleştirdiğinizde, değişiklikler 3ds Max oturumları arasında devam eder.

Malzeme / Harita Tarayıcı arabirim dosyaları MPL dosya adı uzantısına sahiptir; Örneğin our_mental_ray_layout.mpl. Malzeme / Harita Tarayıcı düzenlerini, Malzeme / Harita Tarayıcı Seçenekleri menüsünü kullanarak Ek Seçenekler Yerleşimi Yükle veya Yerleşimi Farklı Kaydet olarak kaydedebilir ve geri yükleyebilirsiniz. Bu alt menüde, Tarayıcı’nın varsayılan düzenini ve görünümünü geri yükleyen bir Malzeme / Harita Tarayıcı Sıfırla seçeneği bulunur.

Kayrak Malzeme Editörü düzeni docking.cfg dosyasına kaydedilir.

Bu dosyalar uygulama verileri klasörüne kaydedilir; Örneğin, \ kullanıcılar \ <kullanıcı adı> \ appdata \ yerel \ autodesk \ 3dsmax \ 2017 – 64bit \ enu \ sme \.

Not: Bir Önizleme penceresinde görüntülenme, 3ds Max oturumları arasında veya yeni bir sahne açtığınızda geçerli kalmaz.

Slate Material Editor Menü çubuğu

Slate Material Editor menü çubuğu, sahnenizdeki materyalleri yaratmak ve yönetmek için çeşitli seçenekler içeren menüler içerir.

Menü seçeneklerinin birçoğuna araç çubuğundan veya gezinme düğmelerinden de erişilebilir, bu nedenle bu konular menü seçimiyle birlikte düğmenin alternatifini gösterir.

Not:  Menü, araç çubuğu ve gezinme komutları için Slate Material Editor klavye kısayollarını kullanmak için ana araç çubuğu Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma Toggle açık olmalıdır.

Araçlar Menüsü (Slate Material Editor)

Araçlar menüsü Slate Material Editor arayüzü bileşenlerinin bazılarını görüntüler arasında geçiş yapar.

  •   Slate Material Editor > Menu bar > Tools menu

Bazı menü seçeneklerine araç çubuğundan veya gezinme düğmelerinden de erişilebildiğinden, bu başlık menü seçimiyle birlikte düğme alternatifini gösterir.

 Material/Map Browser

Malzeme / Harita Tarayıcı ekranını değiştirmenizi sağlar. Varsayılan = açık.

Klavye kısayolu: O

 Parameter Editor

Parametre Düzenleyicisinin ekranını değiştirmenizi sağlar. Varsayılan = açık.

Klavye kısayolu: P

Gezgin
Navigator ekranını açar veya kapatır. Varsayılan = açık.

Klavye kısayolu: N

Slate Material Editor Toolbar- Bölüm-2

 Material ID Channel

Bu düğme, bir Materyal Kimliği değeri seçmenizi sağlayan bir kılavuzdur.

Varsayılan sıfır (0), Malzeme Kimliği kanalı atanmadığını gösterir. 1’den 15’e kadar bir değer, bu kanal kimliğini bu malzemeye kullanan bir oluşturma efekti veya Video Post Etkisi uygulamak anlamına gelir.

(Bir malzeme veya harita düğümü için sağ tıklama menüsünden Malzeme Kimliği değerini de seçebilirsiniz.)

Sayfa düzeni

Bu kılavuz, aktif görünümdeki otomatik düzenin yönünü seçmenizi sağlar.

  •  Tümünü Yerleştir – Dikey (Varsayılan.) Tüm düğümleri dikey bir biçimde otomatik olarak düzenlemek için tıklayın.
  •  Tümünü Yerleştir – Yatay Tüm düğümleri yatay olarak otomatik olarak düzenlemek için tıklayın.

Klavye kısayolu: L (Yönlendirme, bu aralıkta hangi düğmenin etkin olduğuna bağlıdır.)

Menü seçimi: Tümünü Görün Layout (Menü seçiminde kullanılan yönlendirme, bu boşlukta hangi düğmenin etkin olduğuna bağlıdır.)

 Lay Out Children

Seçili olan düğümün çocuklarını otomatik olarak yerleştirir. Bu, üst düğümün konumunu değiştirmez.
Klavye kısayolu: C

Menü seçimi: Layout Children’ı Görüntüle

 Material/Map Browser

Malzeme / Harita Tarayıcı panelinin ekranını açar veya kapatır. Varsayılan = açık.
Klavye kısayolu: O

Menü seçimi: Araçlar Malzeme / Harita Tarayıcı

 Parameter Editor

Parametre Düzenleyicisinin ekranını değiştirmenizi sağlar. Varsayılan = açık.
Klavye kısayolu: P

Menü seçimi: Araçlar Parametre Editörü

  Select by Material

Bu düğme, yalnızca sahnede kullanılan bir malzeme için tek bir malzeme düğümü seçtiğinizde etkinleştirilir.
Select By Material (Materyalle Seç), Malzeme Editörü’nde aktif materyali temel alan nesneleri seçmenize izin verir. Bu komutu seçmek, Select From Scene gibi çalışan Select Objects iletişim kutusunu açar. Seçilen materyali onlara uygulayan tüm nesneler listede vurgulanır.

Not: Gizli nesneler, materyal onlara uygulansa bile bu listede görünmez. Bununla birlikte, Malzeme / Harita Tarayıcı’da, Gözatma: Sahne’yi seçebilir, Nesneye Göre Açabilir ve daha sonra sahneden göz atabilirsiniz. Bu, olay yerindeki tüm nesneleri, atanmış materyalleri ile birlikte gizlenmiş ve sızdırmaz halde listeler.

Adlandırılmış Görünüm açılır liste

Adlandırılmış Görünümler listesinden aktif Görünümü seçmenizi sağlar.