VRED Ürünler 2017 SR1’deki Yenilikler – Bölüm-3

Navigator

  • Gezgin tercihlerinde Temel sekmesine birçok yeni özellik eklendi. Tam bir açıklama için bkz. Gezgin Tercihleri.
  • Dikdörtgen kameralar için ok tuşları devre dışı bırakıldı.

Cluster ve Tracking

  • Bir sahne yüklediğinizde, kümeler artık otomatik olarak yeniden başlatılıyor.
  • Artık, Görüntü Yapılandırması’nda projeksiyon için izleme kullanıcısı belirtebilirsiniz. Bu seçenekle, aynı sahne için bağımsız kafa izlemeye sahip iki farklı mağarayı sürebilirsiniz. Bu seçenek küme modülünün ekran ayarlarında veya hedef modeli Kafa Projeksiyonu için izleme modülünün gövde seçeneklerinde bulunur.
  • Artık Ekran Yapılandırması’ndaki her bir görüntüye farklı kameralar ayarlayabilirsiniz. Eşleme, kamera adı ile yapılır ve ekran kümesi yapılandırma dosyasında saklanır. Kamera bulunamazsa, ana kameradan gelen etkin kamera kullanılır.
  • VRED tasarımında, tek ana makineleri küme hizmetinden şimdi devre dışı bırakabilirsiniz. Dışlanan barındırıcılar, bir işleme düğümü lisansı kontrol etmez. Rendering (Rendering)> Render Settings (Render Ayarları) bölümüne gidin. Küme bölümüne ilerleyin. Kümeyi Etkinleştir’i seçin ve ana makine adlarını girin. Ana bilgisayarlardan sonra devre dışı bırakmak için [RT = 0] ekleyin.
  • VRPN İzleme seçeneklerinde, Gövde bölümünde HMD hedef türü seçili olarak, kullanılacak kamerayı belirtebilirsiniz. Bu seçenek de izleme ayarlarında adıyla saklanır.
  • Raytracing kullanımı, Gelişmiş sekmesinden İşaretleme Düğümünde Hesaplama Nodu seçeneklerine taşındı. Gelişmiş sekmesi kaldırılmıştır.
  • Homojen küme seçimi Küme seçenekleri altındaki Gelişmiş sekmesine eklenmiştir. Seçildiğinde, oluşturma düğümlerinin aynı performansa sahip olması beklenir. Seçimi kaldırıldığında, oluşturma düğümü performansının farklı olduğu varsayılır ve daha sonra ölçülür.

Genel

  • Etkileşim: Gezinmek için ViewCube’u kullanırken, kamera artık çevre dışına yakınlaşmıyor. Tüm model, görünüm bağlantı noktasında görünür durumda kalır.
  • Animasyon: Daha yumuşak animasyon sonuçları için Ayarlanmış Hermite Spline Teğet hesaplaması.

VRED Ürünler 2017 SR1’deki Yenilikler – Bölüm-2

Python Scripting

  • Geri sarma animasyonları için playAnim seçeneği eklendi. Bu, tekrar oynatmak yerine bir videoyu ileri geri silmenizi sağlar. Kamera animasyonlarını playanim ile oynatırken, animasyon değerleri, aktif kamera değil, animasyon eğrilerini içeren kameraya uygulanır.
  • Aktif kameraya erişmek için getActiveCameraNode eklendi.
  • Pivot’u Nesne Merkezine taşımaya izin vermek için getBoundingBoxCenter eklendi.
  • Yeni python komutu Kopyalama Dönüşümü eklendi.
  • GetSceneIntersection, getMousePosition ve getViewRay eklendi.
    GetSceneIntersection, render penceresindeki verilen piksel koordinatları vasıtasıyla sahnede veya etkin kameranın görüntüleme ışınının içindeki kesişimi (nokta ve düğüm) döndürür.
    GetMousePosition, verilen pencere üzerinde farenin geçerli piksel koordinatlarını döndürür.
    GetViewRay, etkin kameradan başlar ve oluştur penceresinde verilen koordinatlarda (x, y) piksel boyunca geçen ışını döndürür.
  • VrCameraEditor vrCamera olarak yeniden adlandırıldı. VrCameraEditor’da mevcut olan tüm işlevler vrCamera’da halen mevcuttur. VrCamera’ya aşağıdaki yeni işlevler eklenmiştir:

    vrNodePtr getActiveCameraNode()      Aktif hale getirme penceresinin geçerli kamerasını vrNodePtr döndürür.
    vrNodePtr getViewpointNode(name)    Geçilen adla vrNodePtr bakış açısını döndürür. VrFieldAccess vasıtasıyla görüş alanlarına erişmek için kullanılabilir.
    setCameraHmdMode(activate)             Kamera Vive modunu etkinleştirir / devre dışı bırakır.

  • VrOSGWidget’te yeni kamera komutları.

    setFrustum(index, left, right, bottom, top)

    İşaret penceresinde dizin tarafından belirtilen aktif kameranın kamera kesik kesimini ayarlar.

    setViewportCamera(index, cameraNode)

    Verilen kamera düğümündeki kamera için dizin tarafından belirtilen oluşturma penceresinde etkin kamerayı ayarlar.

  • VrOSGWidget’taki yeni izleme takibi.

    setUserMatrix(id, matrix)

    vector of floats getUserMatrix(id)

    Kullanıcı projeksiyonu dönüşümünü ayarlar / alır.

    Matris (sütun yönünden).

    vrNodePtr getUserNode()

    Kullanımdan kaldırıldı. Bu işlev hala var ancak

    Artık hiçbir işlevsellik yok (kullanıcı

    Bu işlev olduğunda terminaldeki geribildirim

    Kullanılmış). GetUserMatrix ve

    bunun yerine setUserMatrix

  • VrOSGWidget’te yeni gezinme ile ilgili komutlar.
    setNavOrbitMode(enabled) Gezinme yörünge modunu açar / kapat.

    setPanningSpeed(scalefactor) float getPanningSpeed()

    Pivot temelli kaydırma veya doğrusal gezinme açıkken gezinme panosu hızı için ölçek faktörü ayarlar / alır.

    setUsePivotBasedPanning(on) bool getUsePivotBasedPanning()

    Pivot (açma = true) temelli navigatör kaydırma modunu ayarlar / alır veya kaydırma için seçilen konuma olan mesafeleri (on = false) kullanır.

    setDollySpeed(scalefactor) float getDollySpeed()

    Navigator dolly hızının ölçek faktörünü ayarlar / alır.

    setNavigationSpeedMode(mode) int getNavigationSpeedMode()

    İki eksen ve manuel hareket navigasyon modları için navigatör hız modunu ayarlar / alır. Mod – 0 = sınırlandırılmamış, 1 = sınırlı, 2 = doğrusal.

    setPanningSpeed(scalefactor) float getPanningSpeed()

    Sets/gets the scale factor for the navigator panning speed when pivot based panning or linear navigation is turned on.

  • Python: Show / hide ve özel pick ekseni için python komutları eklendi.

VRED Ürünler 2017 SR1’deki Yenilikler – Bölüm-1

Kamera

Kamera kavramını geliştirdik. Kameralar artık tüm dönüştürme özelliklerini barındırıyor; bu da kameralara aynı zamanda dönüştürmelerle aynı muamele görebiliyorsunuz demektir. Bu değişikliği yapmak için, kameraların diğer yönlerini adapte etmemiz gerekiyordu. Kamera iyileştirmeleri şunları içerir:

  • Bir kamerayı Gelişmiş seçeneklere kaydetme işleminden, Kamera Düzenleyici önemli ölçüde yeniden düzenlenmiş ve özellikler eklenmiştir. Tam bir açıklama için bkz. Kamera Düzenleyici
  • Dönüştürme komutuyla kameraları kurabilir ve düzenleyebilirsiniz. Kamera Düzenleyicisi’nde bir kameranın dönüşüm değerlerini yine de değiştirebilirsiniz veya seçilen kamera ile kamerayı Çevirme modülünde tercüme edebilir ve döndürebilirsiniz. Kameranın son konumu ve yönü, çevirme ve döndürme ile Sahne Alanı’nda konumla belirlenir. Kameranın çocuk nesneleri kamera düğümüne bağlanır ve onunla birlikte hareket eder.
  • Artık ekran kümesi ortamı (CAVE) için kamera gezinme ve izleme bağımsız olarak çalışabilir. Daha önce, mağarada bir sahne çalıştırırken, ana makinede gezinme işlemi, izleme kapalı olarak gerçekleştirildi.
  • Kamera döndürme ve çeviri artık Orbit Modu ile sınırlanabilir. Farenin sol düğmesiyle ve orta fare düğmesiyle x, y ve z çevirisi ile gezinme sırasında fotoğraf makinesinin x, y ve z dönüşünü ayrı ayrı kilitleyebilirsiniz. Gezgin tercihlerinden ve Etkileşim> Gezinme> Yörünge Modundan Yörünge Modu’nu seçin.
  • Bir kamera artık, oluşturma görünümünde görsel bir temsili var. Tüm kamera görüntülerini göstermek veya gizlemek için Görünüm> Fotoğraf Makinelerini Göster’i tıklayın. Kamera görüntüleri, kameralar içeren eski sahneleri yüklerken varsayılan olarak kapalıdır. 2017 SR1 ve sonraki sürümlerinde kaydedilen kameralar VRED’in önceki sürümleri tarafından okunamaz.
  • Kamera meta verilerinin içe ve dışa aktarımını geliştirdik. Kamera editöründe Save and Load (Kaydet ve Yükle), Save Selected (Seçilenleri Kaydet) ve Load (Yükle) olarak birleştirildi. Save Selected artık bir kamerayı kamera izleri ve bakış açılarıyla kaydetmeyi destekliyor.
  • Görüntülenen görüntüyü bölünmüş bir görünüm olarak görüntüleyebilirsiniz. Pencere> Bölünmüş Görünümü Göster’i tıklayın. Görüntülenen perspektif kamera ve 3 ortografik kamera görünümü gösterilir. Tek bir görünüme dönmek için Pencere> Tek Görünümü Göster’i tıklayın. Beyaz bir çerçeve ile gösterilen son aktif pencere, tekli görüntüleme modunda gösterilir.
  • Döndürülebilir animasyonlar, şimdi kameranın etrafında dönen pivotu belirtmek için mesafeyi kullanıyor. Bunlar Yakınlaştır, Hepsini Göster veya Odaklanma işlemleriyle güncellenir. Kamerayı bu noktada ortalamak için bir nesneye çift sağ tıklayın ve döner platform yörüngesinin merkezi. Amaç kameralar, dönme düğmesinin pivotu olarak hedef düğümün dönüş pivotunu kullanır.
  • Döndürülebilir animasyonlar, şimdi kameranın etrafında dönen pivotu belirtmek için mesafeyi kullanıyor. Bunlar Yakınlaştır, Hepsini Göster veya Odaklanma işlemleriyle güncellenir. Kamerayı bu noktada ortalamak için bir nesneye çift sağ tıklayın ve döner platform yörüngesinin merkezi. Amaç kameralar, dönme düğmesinin pivotu olarak hedef düğümün dönüş pivotunu kullanır….
  • Amaçları şimdi normal sahne navigasyon ile manipüle edilebilir. Kamera, Amaç ve Yukarı düğümleri, navigasyon için ayrı ayrı seçilebilir. Hedef kameralar için Uçuş ve Yönlendirme navigasyon modları devre dışıdır….

Viewpoints

  • Fotoğraf makinesinde kaydedilmiş olan kamera ayarları artık bir kamera bakış açısı içinde saklanıyor. Yeni kullanılabilen ayarlar şunlardır: Projeksiyon Modu, Harman Haritaları, Vinyet Seçenekleri, Bozulma Haritası ve Tel kafes.
  • İzleme Geçiş zamanı ayarı artık Kamera Parça animasyon ayarından bağımsız.

File IO

  • FBX ve Maya içe aktarma işlemlerine Otomatik Sahne Optimizasyonu eklendi. Bu, elle optimize etmek zorunda kalmadan donanım tonunda fps’yi artırır.
  • ATF \ AtfToOsg.exe aracını kullanarak komut satırı dosyası çevirme etkinleştirildi. Daha önce, AtfToOsg.exe, yalnızca bağımsız bir lisans kontrolü olmadığından VRED içe aktarma işlemi aracılığıyla yürütülebilir.
  • FBX ithalat ve ihracat hızı, 10 kat arttırıldı. Birden fazla düğüm içeren bir sahneyi içe aktarmak, animasyonlar olduğunda yavaştı. Zaman çizelgesi ve kare hızı, artık içe aktarılan dosyaya göre ayarlanır. Kamera nitelikli animasyonların içe ve dışa aktarıldığı şu anda aşağıdaki öznitelikler için destekleniyor: Odak Uzaklığı, Görüş Alanı, Sensör Boyutu, Rulo ve İlke Noktası Ofseti.

Rendering

  • X-Rite carpaint malzemeleri (cpa) artık yaygın ve parlak bileşenlere ayrılabilir. X-Rite malzemeleri daha önce render geçişlerinde siyah görünüyordu. Bu iyileştirme ile şimdi beklendiği gibi gösteriliyor.
  • OpenGL texture chunks paylaşımı eklendi. Paylaşım, OpenGL’de iken aşırı bellek kullanımını ortadan kaldırır.
  • OpenGL’de Oklüzyon Culling’in performansını geliştirdi. Geliştirilmiş performans, VR Kulaklıklar ile karmaşık modellerin görüntülenmesine yardımcı oluyor.

Autodesk 3ds Max 2017.1 Güncelleştirmesindeki Yenilikler

Blended Box Map

Blended Box Map, eşlemeleri karmaşık UV haritalama gerektiren geleneksel yöntemlerden çok daha basit bir şekilde nesneler üzerine projelendirmenizi sağlar. Kir veya kirli gibi ayrıntıları uygulama gibi, her iki taraftan onları haritaya çıkarmak için bir box haritası uygulamak istediğiniz durumlarda idealdir. Blended Box Map, box haritasına benzer şekilde çalışarak, resimleri üç 90 ° yönünde çevirebilir. Projeksiyon kutusunun her tarafı için bir, üç veya altı farklı haritalardan projeksiyon yapabilirsiniz. İki haritalama türü arasında önemli bir fark ise karışmamalarıdır. Geleneksel kutu veya küp haritalama, Blended Box Map ile haritalar arasında daha kesintisiz sonuçların harmanlanmasını sağlayan farklı UV projeksiyonları arasında sert geçişler oluşturur.

Data Channel Modifier

Data Channel Modifier, karmaşık modelleme işlemlerini otomatikleştirmek için kullanılan yeni bir araçtır. Örgü verilerini operatörler olarak bilinen bir dizi denetimle borulama yaparak, değişiklikler yaparken dinamik olarak güncellenen çok çeşitli efektler elde edebilirsiniz.
Data Channel Modifier, farklı durumlara dayalı malzemeler harmanlama, çıktıya dayalı deformasyonlar oluşturma veya depolama için kanallar arasında verileri dinamik olarak kopyalama gibi bu zor işlemlerin otomatikleştirilmesi için yararlı olabilir. Buna ek olarak, veriler doğrudan renk görünümünde görselleştirilebilir.

Dabarti Light Assistant

Herkese merhaba;

Bu makalemizde Dabati Light asistan scriptini inceleyeceğiz. İşlev olarak 3Ds Max’in Light Lister’i ve Vray Light Listere çok benzemesine rağmen daha fazla özellik barındıran bir ışık listeliyicisi, içinde gelişmiş bir çok özellik barındırmakta örnek vermek gerekirse ışıklarına mapler atayabilir, kopyalarını oluşturabilir hizalamalarını yapabilirsiniz, tek kötü tarafı şimdilik vray render motoruna ait ışıklar ile çalışmakta belki daha sonraki versiyonlarında diğer ışık çeşitleri de kullanılabilir. Şimdi isterseniz özelliklerine ve kullanımına bakalım;

Okumaya devam et