3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler – 8

10. Ocak 2019 3Ds Max 0
Standart ve Extended Geometrik Objeleri Çizme Objeleri çizdikten sonra parametreleri değiştirme Grid (Izgara) ve koordinat sistemi Autogrid özelliği kullanarak çizim Diğer standart ve Extended obje çeşitleri Standart ve Extended Geometrik Objeleri Çizme ve Değiştirme İşlemleri 3ds Max programında bir çok yoldan modelleme yapılabilir, bu yöntemler içinde en çok kullanılan yöntemlerden biri, bu bölümde göreceğiniz Standart ve Extended objelerden türetilmiş extended primitives 3 boyutlu  hazır geometrileri kullanmaktır. Bu bölümde bu geometrik objelerin çeşitlerini nasıl çizildiğini ...

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler -4

10. Aralık 2018 3Ds Max 0
Customize Menüsü Customize Menüsü : Program ile ilgili kendinize özel tüm ayarları yapabileceğiniz menüdür. 9. Menülerin program üzerinde görünümünde farkında olmadan bir değişiklik yaptığınızda, Customize -> Revert to Loyout seçebilirsiniz. Buraya tıkladığınızda 3ds Max ara yüzü ilk kurulduğundaki görünümüne dönecektir. 10. Customize -> Custom UI and Default Switcher tıklayarak açılan pencereden farklı 3ds Max ara yüzleri seçebilirsiniz  UNDO/REDO ...

V-Ray Render’da daha hızlı render almak için 50 farklı öneri

V-Ray Render’da daha hızlı render almak için 50 farklı öneri
Arkadaşlar , uzun zaman sonra güzel bir yazı ile sizlerleyim. Bu yazımızda sizlere V-Ray Render başta olmak üzere diğer render motorlarında da uygulayabileceğiniz ve renderı hızlandırmak, daha optimizasyonlu çalışabilmek için 50 farklı öneri yazacağım. Evet kemerleri bağlıyoruz ve yazımıza geçiyoruz 🙂 İlk olarak mümkün mertebe poligon sayımızı düşük tutuyoruz. Ne kadar yüksek poligon o kadar uzun ...