Autodesk 3ds Max 2018

Autodesk, 3D modelleme ve animasyon yazılımının en son güncellemesini gerçekleştiren 3ds Max 2018’i piyasaya sundu.

Güncelleme, mental ray’ın yerine Arnold 5’i 3ds Max’in fiili üçüncü parti render motoru olarak değiştirdi, görünüm yolundaki hareket yollarını düzenleme seçeneği sundu ve kullanıcı arayüzünü ve Maksimum Oluşturma Grafiğini elden geçirdi.

Not: yayınlanırken Autodesk, yeni özelliklerin videolarını veya İngilizce çevrimiçi dokümantasyonunu yayınlamamıştır, ancak diğer diller için sürümler bulabilirsiniz. Kullandıklarında güncelleneceğiz.

Arnold’la birlikte geliyor
3ds Max 2018’deki en büyük değişiklik, önceden bildigimiz muziktir: Autodesk, Nvidia’nın mental ray rendererini yazılımla birlikte, 2016 yılında Solid Angle’s Arnold’a dahil etmiştir.

Paketlenmiş versiyon, tek bir makineden görünüm alanı üzerinden işlemek için kullanılabilir, ancak başka yollarla üretilen çıktı filigranlı olduğundan, komut satırı veya ağ oluşturma için fazladan ticari lisanslara ihtiyacınız var.

Nvidia, 3ds Max ile birlikte Arnold’un ücretsiz sürümüne benzer kısıtlamalar getiren ücretsiz bir lisans da dahil olmak üzere 3ds Max için üçüncü parti bir eklenti olarak mental ray sağlamaya devam edecek.

Autodesk’in geçişiyle ilgili daha fazla bilgiyi mental ray’den Arnold’a orijinal hikayemizde okuyabilirsiniz. O zamanlar kullanıcılar Arnold’un özellik setini karşıladı, ancak sınırsız ağ oluşturma işleminin kaybedilmesini eleştirdi.

MAXtoA entegrasyon eklentisi Arnold 5’i şimdi içeriyor
Bununla birlikte, o an ilan edilmeyen bir değişiklik, Arnold’un 3ds Max entegrasyon eklentisi MAXtoA’ya yapılan güncellemedir. Sürüm notlarına göre, şimdi renderer’ın yeni versiyonu Arnold 5’i içeriyor.

Gönderme sırasında, Solid Angle son aylarda gizli peeks sayısını yayınlamış olmasına rağmen, Arnold 5’i resmen piyasaya sürmedi. Arnold 5’in özellik seti hakkında bilinenler okuyabilirsiniz.

Yayın notlarına göre, 3ds Max 2018 kullanıcılarına sağlanan Arnold özellikleri şunları içeriyor:

  • OpenVDB desteği ile hacimsel etkiler
  • Atmosferik Etkiler
  • Prosedürel nesneler (vekiller), diğer Arnold eklentileri ile sahne değişimine izin verir
  • Entegre Arnold gölgeleyiciler ve materyallerin kapsamlı bir seçimi
  • Windows ve Arnold için derlenmiş üçüncü parti gölgelendiricileri destekler 5
  • Ayrı arka plan ve çevre yetenekleri ile basitleştirilmiş görüntü tabanlı aydınlatma iş akışı
  • Arnold Properties değiştirici, render zamanı efektlerini nesne başına bazda kontrol eder
  • Kompozitleme ve post-processing için Keyfi Çıktı Değişkenleri (AOV’ler) desteği
  • Alan derinliği, hareket bulanıklığı ve kamera deklanşör efektleri
  • Yeni sanal gerçeklik kamera
  • Arnold Standart gölgelendiricinin yerine, yeni, daha kullanıcı dostu, katmanlı, Standart Yüzey, Disney modelleriyle uyumlu
  • Sanatsal kontrollere ve daha doğal sonuçlar için basitleştirilmiş parametrelere sahip yeni melanin esaslı saç gölgelendirici
  • Revit ile birlikte çalışabilirliği kolaylaştırmak için fotometrik ışıklara destek
  • 3ds Max fiziksel materyalleri ve eski dokular için kapsamlı destek
  • Hepsi bir arada Arnold aydınlatması dokulu alan ışıkları, örgü ışıkları, skydomlar ve uzak ışık kaynaklarını destekler
  • Dörtlü ve Skydome ışık kaynakları için iç mekan sahnelerinin daha iyi örneklenmesi için yeni portal modu
  • Dörtlü ve Spot ışıklar için Yeni Yuvarlaklık ve Yumuşak Kenar seçenekleri
  • Sahne dönüştürücü, eski sahneleri dönüştürmek için komut dosyaları ve hazır ayarlar sağlar

Hareket yollarını doğrudan görünüm alanında düzenleme
Bir başka yeni özellik, animasyonlu nesnelerin hareket yollarını doğrudan görüntüleme alanında düzenleme seçeneği.

Kullanıcılar, yolları Bezier tarzı kontrollerle değiştirebilir veya tuşları ekleyebilir veya kaldırabilir; değişiklikler de parça görünümünde yansıtılır. Mevcut spline nesnelerini hareket yollarına veya tersini de değiştirmek mümkündür.

Maksimum Oluşturma Grafiğindeki Güncellemeler
3ds Max 2016’da tanıtılan düğüm tabanlı programlama ortamı olan Max Creation Graph (MCG) de güncellendi.

78 yeni operatör olmasına rağmen, değişikliklerden çoğu iş akışı ile ilişkili gibi görünüyor; bunlara grafikleri .mcg formatında sadece görünüm alanına sürükleyerek alma seçeneği de dahil.

Tür işlenmesi iyileştirildi; bu, yeni bir Canlı Tür seçeneği, anında düzenleyicide türü hesaplarken, artık tür sistemini belirtmek için grafikler için ek düğümler eklemek zorunda kalmamak anlamına geliyor.

Operatörler ve bileşikler hakkında daha iyi açıklamalar içeren yeni bir Düğüm Özellikleri penceresi vardır ve derleyici “önemli ölçüde geliştirilmiştir”.

Yeni arayüz ve iş akışı seçenekleri
Kullanıcı Arayüzü de Qt5 çerçevesine güncellendi ve şimdi, özel mizanpajlar oluşturmak için birçok arabirim öğesini ayırma ve kenetleme seçeneği sunuyor.

Autodesk forumundaki bu konuya göre, bu şekilde yeniden düzenlenebilen öğeler, görünüm penceresi olmasa da zaman çizelgesini ve birçok menüyü içeriyor.

Diğer UI değişiklikleri, ana araç çubuğu için yeni ve modüler bir tasarım (yukarıda gösterilmiştir) ve mevcut simgeleri Hi-DPI ekranlar için dönüştürme sürecinin ilerlemesini içerir.

Çalışma alanlarının arasında geçiş yapmak “daha hızlı”, ancak bundan daha fazla ayrıntıya sahip değiliz.

Ayrıca, “Daha tutarlı bir görünüm ve işlevsellik” sağlayan Slate Material Editor’e dayanan ve render geçişlerini yönetmek için düğüme dayalı bir iş akışı sunan Durum Kümeleri için yeni bir kullanıcı arayüzü var.

Fiyatlandırma ve stok durumu
3ds Max 2018, şu anki aboneler tarafından kullanılmaktadır. Gönderme sırasında, yeni sürüm için sistem gereksinimleri ve fiyatlar çevrimiçi değil.

Önceki sürüm olan 3ds Max 2017, Windows 7+ ile uyumludur ve sadece kiralama amaçlı olarak sunulmaktadır ve yeni destekler temel destek için yılda 1.470 $ / yıl veya gelişmiş destek için yılda 1.630 $ ‘dan başlamaktadır.
Çevrimiçi belgelerde 3ds Max 2018’deki yeni özelliklerle ilgili daha fazla bilgi edinin
(Şu anda İngilizce olarak mevcut değil)

3ds Max 2017 Service Pack 1

3Ds Max 2017 Service Pack 1 ile düzeltilen hatalar;

MAXX-31048

Bones animated using an HI IK Solver do not animate correctly after goal keyframe changes

Animation

MAXX-31047

“Compute Mixdown” in the mixer is causing crash

Animation

MAXX-31056

Crash when opening some files in second session of 3ds Max

Core

MAXX-31057

Crash when deleting coincident objects

Core

MAXX-31064

MaxScript extended Standard material doesn’t support Show Realistic option

Core MAXScript

MAXX-31063

Maxscript Editor window scroll position after search is broken

Core MAXScript

MAXX-31106

Import result in 3ds Max is incorrect for MotionBuilder FBX skeleton with SphericXYZ Rotation

Design Suite Interop

MAXX-31207

FBX presets not saving

FileIO

MAXX-31082

Full DQ bind breaks mesh binding

Modeling Modifiers

MAXX-31049

Scene converter crash when converting some Autodesk Materials

Scene Converter

MAXX-31054

Crash on startup with renamed Brush Presets toolbar

UI

3Ds Max 2016 Eğitim Seti (Kitap Ve 3 DVD)

Merhaba;

Sizler için hazırlamış olduğum 3Ds Max 2016 Eğitim Seti (Kitap Ve 3 DVD) kitabım artık tüm kitapçılarda ki yerini almış durumda. Autodesk 3ds Max 2016 kitabını hazırlarken program hakkında hiçbir bilgisi olmayan kullanıcıları olsun, programa hakim olan kullanıcılar olsun herkesi kapsayan bir kitap ve görsel eğitim seti hazırladım umarım hepiniz için faydalı olacaktır. Kitap içeriği olarak Autodesk 3ds Max 2016 programını sizleri de fazla sıkmadan ve detaya boğmadan elimden geldiği kadarı ile sade bir şekilde hazırlamaya çalıştım ve buna ilave olarak DVD eğitim setinide sizlere sundum, dvd içerik olarak bir çok ders barındırmakta ve sizleri bekleyen bonuslar da yer almakta.. kitabımızın ve dvd setimizin içerik detayları şu şekilde;

Okumaya devam et