Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Hareketlendirme Bölüm 5

Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Hareketlendirme Bölüm 5
Makalemizin 5.bölümün’de 3Ds Max’de düzenlemesini yaptığımız objemizin nasıl haraketlendirilebileceği ve tekrar inventor içerisine nasıl aktarılacağını inceleyeceğiz. Düzenleme yapmış olduğumuz objemizin 3Ds Max’de haraketlendirme işleminin nasıl yapılacağını öğrenmek için 3Ds Max’de temel animasyon yapımını bilmek yeterli olur, bunun nasıl yapıldığını öğrenmek içinse bu dersimizi izlemeniz yeterli olacaktır oldukça basittir.

Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Hareketlendirme Bölüm 4

Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Hareketlendirme Bölüm 4
Merhaba ; Makalemizin 4. bölümünde Inventor’den 3Ds Max’e import etmiş olduğumuz objemize yeni parça’nın nasıl eklendiğini inceleyerek devam ediyoruz. Evet başlıyoruz; İlk olarak 3Ds Max’de Front pencerine geçin…  Create Panel‘e tıklıyoruz ve ardından  Geometry‘e tıklıyoruz ve açılan panelden BOX seçiyoruz. Font penceresinde nesnemizin en uç kısmına bir adet BOX oluşturacağız.

3Ds Max’de Objeler Nasıl Grup Yapılır ?

26. Ocak 2015 3Ds Max 0
3Ds Max’de Objeler Nasıl Grup Yapılır ?
Merhaba ; Bu makalemizde 3Ds Max’de sahnenizde kullanmış olduğunuz objeleri nasıl grup yapabileceğinizi inceleyeceğiz. 3Ds Max’de sahne tasarımı yaparken veya modelleme esnasında kullanmış olduğunuz tüm nesne veya bazı nesnelerin birbirinden bağımsız olması bazen sıkıntı oluşturabiliyor, mesela belirli bir nesne veya nesneleri  modellediğinizde veya sahnenizde kullandığınız zaman sadece o nesne veya nesnelere müdehale etmek istediğinizde o ...