Slate Material Editor Ile Malzemeleri Yönetme

Etkin Görünüm’e bir malzeme veya harita düğümü yerleştirmek için:

  • Malzeme Haritası Tarayıcı panelinde istediğiniz malzemeyi veya haritayı bulun ve adını veya simgesini Malzeme Havuzu’ndan Etkin Görünüm’e sürükleyin veya adı veya simgeyi çift tıklamanız yeterlidir.

Bir malzeme vermek veya farklı bir harita eşleştirmek için aşağıdakilerden birini yapın:

  • Malzeme / Harita Tarayıcı Sahne Materyalleri grubunda veya herhangi bir kitaplıkta, materyalin adını sağ tıklayın ve Yeniden adlandır’ı seçin.
  • Etkin Görünüm’de malzeme düğümünü sağ tıklayın ve Yeniden adlandır’ı seçin.
    3ds Max, malzeme için yeni bir ad girmenizi sağlayan Yeniden Adlandır iletişim kutusunu açar.

Bir malzemenin adı boşluk, sayı ve özel karakter içerebilir.

Bir materyali düzenlemek için:

  • Malzemeyi Malzeme / Harita Tarayıcı Sahne Malzemesi grupından (veya herhangi bir kitaplıktan) etkin Görünüm’e sürükleyin.
    3ds Max, Bir Örnek (Kopyalama) diyaloğu açar. Örnek seçin ve Tamam ‘ı tıklatın.

Bir malzemenin veya haritanın ayarlarını düzenlemek için:

  • Ayarlarını düzenlemek istediğiniz düğümü çift tıklatın.
    Malzeme veya harita için rulolar, ayarları değiştirebileceğiniz Parametre Düzenleyicisinde görüntülenir.

Yeni bir malzeme oluşturmak için:

  • Malzemeyi Malzeme / Harita Tarayıcı Malzemesi grubundan etkin Görünüş’e sürükleyin veya Tarayıcı girişini çift tıklatın.
    3ds Max malzeme için aktif görünüme bir düğüm yerleştirir.

İpucu: Yeni bir malzeme oluştururken hemen adını değiştirmek iyi bir fikirdir.

Bir materyalin kopyasını yapmak için:

  • Malzemeyi Malzeme / Harita Tarayıcı Sahne Malzemesi grupından (veya herhangi bir kitaplıktan) etkin Görünüm’e sürükleyin.
    3ds Max, Bir Örnek (Kopyalama) diyaloğu açar. Kopyala’yı seçin ve Tamam’ı tıklatın.

İpucu: Bir materyalin bir kopyasını oluştururken hemen adını değiştirmek iyi bir fikirdir.

Sahneden bir malzeme almak için:

  1. Slate Material Editorü araç çubuğunda  (Cisimden Malzeme Al).
  2. Bir görünüm penceresinde, almak istediğiniz materyalle nesneyi tıklayın.

İpucu: Malzeme / Harita Tarayıcıda, Sahne Malzemeleri grubu her zaman sahnede kullanılan tüm malzemeleri içerir.

Bir sahnedeki nesnelere malzeme uygulamak için:

  • Kayrak Malzeme Editörü’nde, malzeme düğümünün çıkış yuvasından bir görünüm alanına sürükleyin ve telin nesnenin üzerine düşmesini sağlayın.
    Görünüm alanında sürüklerken, farenin altındaki her nesne üzerinde, nesnenin adını gösteren bir araç ipucu görüntülenir. Cisim seçilmiş olsun veya olmasın, malzemeyi uygulayabilirsiniz. Malzemeyi uygulamak için fare bırakın.

Bir malzeme düğümünün çıkış soketinden sahnedeki bir nesneye sürükleme

(Kablonun kendisi görüntüleme alanında görüntülenmiyor.)

Nesne seçili değilse veya sahnede seçilen tek nesne ise, malzeme derhal uygulanır. Nesne, sahnede seçilen birkaç nesneden biri ise, 3ds Max, malzemeyi yalnızca tek bir nesneye mi yoksa bütün seçime mi uygulayacağınızı seçmenizi ister (ikinci seçenek varsayılan seçimdir).

Not: Ayrıca, bir harita düğümünün çıkış soketinden sürükleyebilir ve kullanıcı arayüzünün başka bir yerinde uygun bir harita düğmesine (örneğin, Çevre Haritası) bırakabilirsiniz.
Bir seçime sahne nesneleri seçerek, aktif Görünüm’deki malzeme düğümünü seçip daha sonra öğeyi tıklayarak bir materyal uygulayabilirsiniz.  (Malzeme Atama Seçeneği) Slate Material Editor araç çubuğunda.

Nesneden bir materyal çıkarmak için:

  1.  Nesneyi seçin.
  2. MAXScript Dinleyicisinde, $ .material = undefined olarak girin.
    Aynı materyali uygulayan nesneleri seçmek için:

    Slate Material Editor’da bir malzeme sahnedeki nesnelere uygulandığında, nesneleri seçmek için Slate Material Editor’i kullanabilirsiniz.

Etkin Görünüm’de, malzeme düğümünü sağ tıklatın ve ardından Malzeme Tarafından Seç’i seçin.
3ds Max, Nesneleri Seç iletişim kutusunu açar. Nesneler listesinde, bu materyalin atandığı tüm nesneler vurgulanır.

Etkin Görünüm’e bir harita eklemek için:

  • Haritayı, Malzeme / Harita Tarayıcı Haritaları grubundan veya başka herhangi bir grubun aktif görünümüne sürükleyin.
    3ds Max, etkin Görünüm’de harita için bir düğüm yerleştirir.

Bir materyal veya haritaya malzeme kimliği kanalı atamak için:

  • Görünüm’de bir materyali veya harita düğümünü sağ tıklayın ve Malzeme Kimliği Kanalı alt menüsünden bir kanal numarası seçin.
    Not: Malzeme verme veya sıfır olmayan bir Kimlik kanalı numarası eşleme işleci, bu değeri içeren bir malzeme kimliği kanalı oluşturmasını söyler. Bu bilgi, yalnızca işlenmiş sahneyi RLA veya RPF biçiminde kaydettiğinizde, görüntülerde saklanır. Bununla birlikte, kimlik kanalı verileri, oluşturma zamanında oluşturma efektleri için kullanılabilir.

Modlar Menüsü (Slate Material Editor)

Hangi Malzeme Editörü arabiriminin etkin olduğunu seçmenizi sağlar.

  •  Slate Material Editor > Menu bar > Modes menu

Kompakt Malzeme Editörü
Kompakt Malzeme Editörü arayüzünü görüntüler.

Slate Material Editor​
Slate Material Editor arayüzünü görüntüler.

Seçenekler İletişim Kutusu (Slate Material Editor)

Kayrak Malzeme Editörü için Seçenekler iletişim kutusu, düzenleyicinin davranışı hakkında bazı genel tercihler belirlemenizi sağlar.

  •  Slate Material Editor > Menu bar > Options menu > Preferences

Düğüm Düzeni Yön grubu
Düzen yönü her malzeme ağacının genel düzenini etkiler.

  • Left -> right (Varsayılan.) Seçildiğinde, bir düğümün giriş yuvaları solda ve düğümün çıkış yuvası sağda.
  • Sağ -> sol Seçildiğinde, bir düğümün giriş yuvaları sağda bulunur ve düğümün çıkış yuvası solda bulunur.

Düğüm Seçenekleri grubu

Ek Parametreleri Göster
Açıldığında, varsayılan olarak açık düğüm “ek” parametrelerini gösterir. Kapatıldığında, varsayılan olarak açık düğüm yalnızca eşlenebilir parametreleri gösterir. Varsayılan = kapalı.
Bireysel düğüm için ek parametreleri görüntülemek veya gizlemek için bir düğümün sağ tıklama menüsünü kullanabilirsiniz.

Mr Bağlantıyı göster
Açıldığında varsayılan olarak açık bir düğüm mental ray Bağlantı parametrelerini gösterir. Varsayılan = açık.
Bireysel düğüm için mental ray Bağlantı parametrelerini görüntülemek veya gizlemek için bir düğümün sağ tıklama menüsünü kullanabilirsiniz.

Genel Seçenekler grubu
Antialiased Fontları Kullan
Açıldığında, bir düğümdeki başlıklar ve parametre adları yumuşatılmış fontları kullanarak görüntülenir. Kapatıldığında, bir düğümdeki başlıklar ve parametre adları, kenar yumuşatma sürümünden biraz daha küçük olan sert kenarlı fontlar kullanılarak görüntülenir. Varsayılan = kapalı.

Çoklu / Alt Malzeme Seçenekleri grubu
Alt Malzeme Sayısı

Yeni bir Çoklu / Alt Amaçlı malzeme için alt malzemelerin varsayılan sayısını ayarlar. Varsayılan = 10
Tek Bir Çoklu / Alt-Nesne malzeme düğümündeki alt malzemelerin sayısını değiştirmek için Malzeme Ayarla düğmesini kullanabilirsiniz.

Alt Malzeme Boşluklarını Boşalt
Kapatıldığında, yeni bir Çoklu / Alt Nesne materyali yaratmak, her varsayılan alt materyal için yeni bir Standart malzeme oluşturur. Açık olduğunda yeni alt malzemeler oluşturulmaz. Varsayılan = kapalı.
Bu seçeneği kapatmak, alt malzemelerin önceden oluşturduğunuz bağımsız malzemelerden oluşmasını istediğinizde kullanışlı olabilir.

Izgaralar Seçenekleri grubu
Izgara Boyutu
Şerit Malzemesi Editörüne yerel olan birimlerdeki ızgara boyutunu ayarlar. Varsayılan = 20
İlanı Izgaraya Yapıştıracak
Açık olduğunda, bir düğüm hareket ettirildiğinde düğümün sol üst köşesi en yakın ızgaraya geçer. Kapandığında, düğüm sıkışmaz. Varsayılan = açık.
Izgara Izgara Boyutu
Açıldığında, bir düğümün boyutunu değiştirirken düğüm boyutu en yakın ızgaraya geçer. Kapandığında, düğüm boyutu kilitlenmez. Varsayılan = açık.

Bitmap Editor Path grubu
Bu denetimler, sahnenizdeki bitmap’leri düzenlediğinizde kullanmak için Paint veya Photoshop gibi bir bitmap düzenleyicisi belirlemenize izin verir.

  • Bitmap düzenleme uygulamasının yolunu ve adını belirtmek için metin alanını kullanın.
  • Tıkla  Düğmesini, kullanmak üzere uygulamaya göz atmanızı sağlayan bir dosya iletişim kutusunu açmak için üç nokta ile işaretleyin.

Bir bitmap düzenlemek için Bitmap düğümünü sağ tıklatın ve Bitmapi Düzenle’yi seçin.

Uyumluluk Modu onay kutusu
Uyumluluk Görüntüleme Modu’nu kullanın (eski grafik kartı sürücüleri ile ilgili ekran sorunları için)
Kayrak Malzeme Editörü ekranında sorunlarla karşılaşırsanız ve sisteminiz daha eski bir grafik kartı kullanıyorsa, Kayrak Malzeme Editörü görünümünü iyileştirmek için bu seçeneği açın. Varsayılan = kapalı.

Özel Yapılandırma Dosyaları Slate Material Editor

Slate Material Editor arayüzünü özelleştirdiğinizde, değişiklikler 3ds Max oturumları arasında devam eder.

Malzeme / Harita Tarayıcı arabirim dosyaları MPL dosya adı uzantısına sahiptir; Örneğin our_mental_ray_layout.mpl. Malzeme / Harita Tarayıcı düzenlerini, Malzeme / Harita Tarayıcı Seçenekleri menüsünü kullanarak Ek Seçenekler Yerleşimi Yükle veya Yerleşimi Farklı Kaydet olarak kaydedebilir ve geri yükleyebilirsiniz. Bu alt menüde, Tarayıcı’nın varsayılan düzenini ve görünümünü geri yükleyen bir Malzeme / Harita Tarayıcı Sıfırla seçeneği bulunur.

Kayrak Malzeme Editörü düzeni docking.cfg dosyasına kaydedilir.

Bu dosyalar uygulama verileri klasörüne kaydedilir; Örneğin, \ kullanıcılar \ <kullanıcı adı> \ appdata \ yerel \ autodesk \ 3dsmax \ 2017 – 64bit \ enu \ sme \.

Not: Bir Önizleme penceresinde görüntülenme, 3ds Max oturumları arasında veya yeni bir sahne açtığınızda geçerli kalmaz.

Slate Material Editor Menü çubuğu

Slate Material Editor menü çubuğu, sahnenizdeki materyalleri yaratmak ve yönetmek için çeşitli seçenekler içeren menüler içerir.

Menü seçeneklerinin birçoğuna araç çubuğundan veya gezinme düğmelerinden de erişilebilir, bu nedenle bu konular menü seçimiyle birlikte düğmenin alternatifini gösterir.

Not:  Menü, araç çubuğu ve gezinme komutları için Slate Material Editor klavye kısayollarını kullanmak için ana araç çubuğu Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma Toggle açık olmalıdır.