Slate Material Editor Toolbar- Bölüm-2

 Material ID Channel

Bu düğme, bir Materyal Kimliği değeri seçmenizi sağlayan bir kılavuzdur.

Varsayılan sıfır (0), Malzeme Kimliği kanalı atanmadığını gösterir. 1’den 15’e kadar bir değer, bu kanal kimliğini bu malzemeye kullanan bir oluşturma efekti veya Video Post Etkisi uygulamak anlamına gelir.

(Bir malzeme veya harita düğümü için sağ tıklama menüsünden Malzeme Kimliği değerini de seçebilirsiniz.)

Sayfa düzeni

Bu kılavuz, aktif görünümdeki otomatik düzenin yönünü seçmenizi sağlar.

  •  Tümünü Yerleştir – Dikey (Varsayılan.) Tüm düğümleri dikey bir biçimde otomatik olarak düzenlemek için tıklayın.
  •  Tümünü Yerleştir – Yatay Tüm düğümleri yatay olarak otomatik olarak düzenlemek için tıklayın.

Klavye kısayolu: L (Yönlendirme, bu aralıkta hangi düğmenin etkin olduğuna bağlıdır.)

Menü seçimi: Tümünü Görün Layout (Menü seçiminde kullanılan yönlendirme, bu boşlukta hangi düğmenin etkin olduğuna bağlıdır.)

 Lay Out Children

Seçili olan düğümün çocuklarını otomatik olarak yerleştirir. Bu, üst düğümün konumunu değiştirmez.
Klavye kısayolu: C

Menü seçimi: Layout Children’ı Görüntüle

 Material/Map Browser

Malzeme / Harita Tarayıcı panelinin ekranını açar veya kapatır. Varsayılan = açık.
Klavye kısayolu: O

Menü seçimi: Araçlar Malzeme / Harita Tarayıcı

 Parameter Editor

Parametre Düzenleyicisinin ekranını değiştirmenizi sağlar. Varsayılan = açık.
Klavye kısayolu: P

Menü seçimi: Araçlar Parametre Editörü

  Select by Material

Bu düğme, yalnızca sahnede kullanılan bir malzeme için tek bir malzeme düğümü seçtiğinizde etkinleştirilir.
Select By Material (Materyalle Seç), Malzeme Editörü’nde aktif materyali temel alan nesneleri seçmenize izin verir. Bu komutu seçmek, Select From Scene gibi çalışan Select Objects iletişim kutusunu açar. Seçilen materyali onlara uygulayan tüm nesneler listede vurgulanır.

Not: Gizli nesneler, materyal onlara uygulansa bile bu listede görünmez. Bununla birlikte, Malzeme / Harita Tarayıcı’da, Gözatma: Sahne’yi seçebilir, Nesneye Göre Açabilir ve daha sonra sahneden göz atabilirsiniz. Bu, olay yerindeki tüm nesneleri, atanmış materyalleri ile birlikte gizlenmiş ve sızdırmaz halde listeler.

Adlandırılmış Görünüm açılır liste

Adlandırılmış Görünümler listesinden aktif Görünümü seçmenizi sağlar.

Slate Material Editor Toolbar- Bölüm-1

Slate Material Editor araç çubuğu bir dizi komuta hızlı erişim sağlar. Bazı komutlar Slate Material Editor menülerinden de edinilebilir. Araç çubuğunda ayrıca, adlandırılmış Görünümler arasından seçim yapmanıza izin veren bir açılır liste var.

Not:   Menü, araç çubuğu ve gezinme komutları için Slate Material Editor klavye kısayollarını kullanmak için ana araç çubuğu Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma Toggle açık olmalıdır.

 Select Tool

Seçme aracını etkinleştirir. (Yakınlaştırma veya Kaydırma gibi modsal gezinme araçlarından birini seçmedikçe, her zaman etkin seçilir.)

Klavye kısayolu: S

Menü seçimi: Select Tool’u seçin.

 Pick Material from Object

Bu butona tıkladıktan sonra, 3ds Max bir damlalık imlecini görüntüler. Bir nesneyi geçerli görünümde görüntülemek için bir görünüm penceresindeki bir nesneyi tıklatın.
Menü seçimi: Malzeme > Nesne Seçimi

 Materyale Sahne Ekle

Bu yalnızca nesneler için uygulanan bir materyalle aynı adı taşıyan bir materyalin bir kopyasına sahipseniz ve materyalin özelliklerini değiştirmek için kopyayı düzenlediyseniz kullanılabilir. Sahne Materyalini Sahnelene Götür’ü seçmek, eski materyali onlara uygulayan nesneleri günceller.

 Assign Material to Selection

Geçerli malzemeyi geçerli seçimdeki tüm nesnelere atar.

Klavye kısayolu: A

Menü seçimi: Malzeme > Seçime Malzeme Ata

 Delete Selected

Etkin Görünüm’de, seçilen düğümleri veya telleri siler.

Klavye kısayolu: Delete

Menü seçimi: Düzenle > Sil Seçili

 Move Children

Açık olduğunda, üst düğüm taşını tutmak alt düğümleri ebeveynle birlikte taşır. Kapatıldığında, üst düğümün taşınması çocukların konumunu değiştirmez. Varsayılan = kapalı.
Klavye kısayolu: Alt + C

Geçici kısayol: Ctrl + Alt + sürükleme, bir düğümü çocuklarıyla birlikte taşır, ancak Çocuk Taşı açılır menüsünü açmaz.

Menü seçimi: Seçenekler > Move Children

 Kullanılmayan Dizeleri Gizle

Seçili bir düğüm için, düğüm açıkken kullanılmayan yuvaların görüntülenmesini değiştirir. Ne zaman 

Açık, kullanılmayan düğüm yuvaları gizlidir. Varsayılan = kapalı.
Klavye kısayolu: H

Menü seçimi: Görünüm > Kullanılmayan Kod Bölümlerini Gizle

 Show Map in Viewport

Haritaları görünüm pencerelerinde göstermek için kontrol, olası dört duruma sahip bir işarettir:

  •  Gölgeli Haritayı Viewport’da Göster [kapalı]: 3ds Max yazılım görüntüsünü kullanır ve aktif materyal için tüm haritaların görüntüleme ekranını devre dışı bırakır.
  •  Gölgeli Haritanın Viewport [on] ‘da Gösterilmesi: 3ds Max yazılım görüntüsünü kullanır ve aktif materyal için tüm haritaların görüntüleme alanını görüntüler.
  •  Viewport’da Gerçekçi Haritayı Göster [kapalı]: Donanım ekranını kullanır ve aktif materyal için tüm haritaların görüntüleme ekranını devre dışı bırakır.
  •  Viewport’da Gerçekçi Haritayı Göster [on]: Donanım ekranını kullanır ve aktif malzeme için tüm haritaların görüntüleme alanını görüntüler.

Eski bir görüntü sürücüsü sürücüsü (Nitrous değil) için, bu düğmeyi tıklattığınızda bir harita düğümü etkinse ve harita birden fazla malzemeye (veya aynı malzemenin birden fazla bileşeni) atandığında, Kayrak Malzeme Editörü bir Haritanın görünüm alanlarında gösterileceği veya gizleneceği malzemeyi seçmenizi sağlayan açılır menü.

Not: Nitrous yerine eski bir görüntü sürücüsü sürücüsü kullanıyorsanız, bu seçenekler 3ds Max 2012’den önceki 3ds Max sürümlerinde yaptığı gibi “Gölgeli” ve “Gerçekçik” yerine “Standart” ve “Donanım” ‘ı okur.

 Önizlemede Arka Planı Göster

Bu düğme, yalnızca tek bir malzeme düğümü seçtiğinizde etkinleştirilir.
Önizlemede Arka Planı Göster’in açılması, o malzemenin Önizleme penceresine çok renkli damalı bir arka plan ekler. Desen arka plan, donukluğun ve şeffaflığın etkilerini görmek istediğinizde yardımcı olur.

Solda: Arka plan

Sağ: Arka plan kapalı

Expert Elite Highlight: Autodesk VRED 2017 Pro SR1 | Serdar Hakan (EN)

Autodesk Help’de bu ay Autodesk VRED ile alakalı hazırlamış olduğum makalem yayımlandı, Autodesk ve Autodesk HELP ekibine övgü dolu mesajları için çok teşekkür ederim. Makalenin türkçesini okuyabilmek için ekranınızın sağ üst kısmında yer alan translate seçeneğini kullanabilirsiniz.

Most of us can only dream about owning a fast, sleek, red sports car, but others can literally vizualise that car using Autodesk software VRED 2017. Autodesk is excited to highlight Expert Elite member Serdar Hakann, who was recently awarded an Expert Elite top contributor at Autodesk University 2016’s EE Summit, in this AutodeskHelp Highlight series. Serdar will give us a quick tour guide of VRED functions via a simple car project.

Header-red-960x220.png

Hello everyone;

Here we will examine some features of Autodesk VRED 2017 and create a simple sample project.  Autodesk VRED is a very powerful visualization software preferred by many automotive companies.

Features of the Program and How to Use Them:

Screenshot_27.png

This is the main menu of VRED. It includes main commands. By using these commands, you can realize many tasks like opening file, importing file and test rendering.

 

Screenshot_1.png

First, we open a new file by clicking the “Open” button.

Screenshot_2.png

In this menu, we can adjust all settings of our object from its size to its quality.

Screenshot_3.png

Screenshot_4.png

Screenshot_5.png

Create the paint material for the car we added to our scene as above.

Screenshot_6.png

Next, create the glass material for our car.

Screenshot_7.png

We create chrome material for the metal parts of our car.

Screenshot_8.png

We create plastic material for the stop lamps of our car.

Screenshot_9.png

We create tire material for the wheels of our car.

Screenshot_10.png

We take a test render to check the appearance of the materials we created.

Screenshot_11.png

We use the above menus to check the various parts of our car.

Screenshot_12.png

By using the “Camera” menu, we can select various features of the cameras we will use in our scenes.

Screenshot_13.png

And, we can create a new camera.

Screenshot_14.png

The “FILE OUTPUT” tab is used to adjust render settings of the scene that we will render and to take single frame renders or animation renders.  Also, we can render different render layers for post-production tasks. In addition, we can realize network render tasks.

The “IMAGE” tab: This tab is used to adjust many settings like resolution, save location of our file.

Screenshot_15.png

“Meta Data”: This is the scene where the information on the scene to be rendered is saved.

Screenshot_16.png

RENDERPASSES”: This is the section where we can select render layers of the stage to be rendered. The layers rendered in this section are used in post-production tasks.

Screenshot_17.png

Under FILE OUTPUT‘s “Animation”: If we have a scene that contains animation, we should select the “Render Animation” checkbox in this tab to realize the animation operation.

Screenshot_18.png

CLUSTER”: This tab is used to network render our scene. We can activate it by checking the “Enable Cluster” box.

Screenshot_19.png

The “GENERAL SETTINGS” tab is used for settings like basic quality, lighting of the scene to be rendered.

Screenshot_20.png

We can use the “RAYTRACING QUALITY” tab to set the shadows and illuminate the still frame.

19-VRED.DisplayOutput.png

We can use the “DISPLAY OUTPUT” tab to adjust the color and quality settings of the image file to be saved after the rendering operation.

That’s it! I hope this was helpful.

————————————————–————————————————–————————————————–————————————————-

serdar.jpg

ABOUT ME 

Serdar Hakan DÜZGÖREN

DÜZGÖREN, who has Autodesk Expert Elite title awarded by Autodesk to a limited number of professionals around the world, has been working with Autodesk products since 1997. DÜZGÖREN was born in Istanbul, in 1980. He has been providing consulting and project development services to organizations by using various software like AutoCAD 2D and 3D, CorelDraw, Freehand, QuarkXPress and Adobe Photoshop.

DÜZGÖREN started to work with 3Ds Max in 2004. Until today, he has taken part in many projects of domestic and foreign companies and has provided consulting services. He currently works as a consultant/trainer. He has developed and delivered tens of trainings on modelling techniques, including rendering engines, according to different needs of the sector and has published hundreds of articles.

He is a regular contributor to the Autodesk Turkish Community since 2014. He takes part as a speaker in events of universities and organizations. He also gives free online seminars.

DÜZGÖREN is happy to share his knowledge and expertise with Autodesk users. As a result of these efforts, he was awarded Autodesk Expert Elite title by Autodesk.

You can contact him at info@serdarhakan.net for your questions, opinions and suggestions. His site www.serdarhakan.net includes materials you may find interesting. The posts for Autodesk users can be found at www.autodesk.com.tr/topluluk. Finally, his training sets are available at www.serdarhakan.net

————————————————–————————————————–————————————————–————————————————-

Autodesk thanks Serdar for his active and valuable contributions to the Autodesk Community. We’re certain we will see more of Serdar’s work in the future.  

Slate Material Editörün deki Görünümler

Aktif Görünüm, Kayrak Malzeme Editörü arayüzünün ana kısmıdır. Malzeme, harita veya gölgelendirici ve kontrol düğümlerini birbirine bağlayarak malzeme, harita ve gölgelendirici ağaçları oluşturduğunuz yer.

Sahnenizdeki materyaller için birtakım Görünümler oluşturabilir ve aralarında bulunan aktif Görünümü seçebilirsiniz.

3ds Max 2017 Slate Material Editor

Slate Material Editor, düğümleri ve kablolamayı, tasarım ve düzenleme sırasında materyallerin yapısını grafiksel olarak görüntülemek için kullanan bir materyal editör arayüzüdür. Kompakt Malzeme Editörüne alternatiftir.

  • Ana araç çubuğu> Material Editor uçuş kılavuzu> Slate Material Editor
  • Menü çubuğu> İşleme> Malzeme Editörü> Kayrak Malzeme Editörü
  • Geliştirilmiş menü: Menü çubuğu> Malzemeler> Kayrak Malzeme Editörü

Genel olarak, Slate arabirimi, malzeme tasarlarken daha çok yönlüdür; daha önce tasarlanmış olan malzemeleri uygulamak zorunda olduğunuzda Kompakt arabirim daha kullanışlıdır.

Slate arabirimi, çeşitli öğelerle grafiksel bir arabirimdir. En belirgin olan malzeme, harita ve temel malzeme ve harita türleri için göz atabileceğiniz Malzeme / Harita Tarayıcı; Malzemeleri ve haritaları birleştirebileceğiniz Etkin Görünüm; Ve malzeme ve harita ayarlarını değiştirebileceğiniz Parametre Editörü.

1. Menu bar

2. Toolbar

3. Material/Map Browser

4. Status

5. Active View

6. View navigation

7. Parameter Editor

8. Navigator

Bu arayüzün ana görsel öğeleri, çalışmalarınızın çoğunu yaptığınız yerdir:

  • Malzeme / Harita Tarayıcı
    Bu panel Malzeme / Harita Tarayıcı’yı gösterir. Bir malzemeyi düzenlemek için Malzeme / Harita Tarayıcı panelinden Görünüm’e sürükleyin. Yeni bir malzeme veya harita oluşturmak için, Malzeme grubundan veya Haritalar grubundan sürükleyin. Aynı materyali veya haritayı aktif görünümüne eklemek için Malzeme / Harita Tarayıcı girişini çift tıklatabilirsiniz.
  • Aktif Görüntüleme
    Aktif Görünüm, malzeme bileşenlerine kablolama haritaları veya denetleyicileri kullanarak malzeme ağaçları oluşturduğunuz yerdir.

    Sahnenizdeki malzemeler için birtakım Görünümler oluşturabilir ve bunlar arasından aktif Görünüm seçebilirsiniz.

  • Parametre Editörü
    Parametre Editörü, haritalar ve malzemeler için ayrıntılı ayarları ayarladığınız yerdir.