VRED Ürünler 2017 SR1’deki Yenilikler – Bölüm-3

01. Aralık 2016 Genel 0

Navigator

  • Gezgin tercihlerinde Temel sekmesine birçok yeni özellik eklendi. Tam bir açıklama için bkz. Gezgin Tercihleri.
  • Dikdörtgen kameralar için ok tuşları devre dışı bırakıldı.

Cluster ve Tracking

  • Bir sahne yüklediğinizde, kümeler artık otomatik olarak yeniden başlatılıyor.
  • Artık, Görüntü Yapılandırması’nda projeksiyon için izleme kullanıcısı belirtebilirsiniz. Bu seçenekle, aynı sahne için bağımsız kafa izlemeye sahip iki farklı mağarayı sürebilirsiniz. Bu seçenek küme modülünün ekran ayarlarında veya hedef modeli Kafa Projeksiyonu için izleme modülünün gövde seçeneklerinde bulunur.
  • Artık Ekran Yapılandırması’ndaki her bir görüntüye farklı kameralar ayarlayabilirsiniz. Eşleme, kamera adı ile yapılır ve ekran kümesi yapılandırma dosyasında saklanır. Kamera bulunamazsa, ana kameradan gelen etkin kamera kullanılır.
  • VRED tasarımında, tek ana makineleri küme hizmetinden şimdi devre dışı bırakabilirsiniz. Dışlanan barındırıcılar, bir işleme düğümü lisansı kontrol etmez. Rendering (Rendering)> Render Settings (Render Ayarları) bölümüne gidin. Küme bölümüne ilerleyin. Kümeyi Etkinleştir’i seçin ve ana makine adlarını girin. Ana bilgisayarlardan sonra devre dışı bırakmak için [RT = 0] ekleyin.
  • VRPN İzleme seçeneklerinde, Gövde bölümünde HMD hedef türü seçili olarak, kullanılacak kamerayı belirtebilirsiniz. Bu seçenek de izleme ayarlarında adıyla saklanır.
  • Raytracing kullanımı, Gelişmiş sekmesinden İşaretleme Düğümünde Hesaplama Nodu seçeneklerine taşındı. Gelişmiş sekmesi kaldırılmıştır.
  • Homojen küme seçimi Küme seçenekleri altındaki Gelişmiş sekmesine eklenmiştir. Seçildiğinde, oluşturma düğümlerinin aynı performansa sahip olması beklenir. Seçimi kaldırıldığında, oluşturma düğümü performansının farklı olduğu varsayılır ve daha sonra ölçülür.

Genel

  • Etkileşim: Gezinmek için ViewCube’u kullanırken, kamera artık çevre dışına yakınlaşmıyor. Tüm model, görünüm bağlantı noktasında görünür durumda kalır.
  • Animasyon: Daha yumuşak animasyon sonuçları için Ayarlanmış Hermite Spline Teğet hesaplaması.