3ds Max 2019 Shared Views Nedir ?

22. Nisan 2018 3Ds Max 0
Shared Views, modellerinizi çevrimiçi ortamda paylaşmanıza ve geri bildirimlerini almanıza olanak tanır. Tüm modellerinizi veya seçili olan öğe veya nesnelerinizi doğrudan 3ds Max’den yayınlayın. Tarayıcınızdaki tasarımları kolayca görüntüleyin ve paylaşın. Sizin için önemli olan görünümleri yazdırabilirsiniz. E-postalarda ve sunumlarda kullanılacak ekran görüntülerini yakalayın.

3ds Max 2019 Shape Booleans Kullanımı

20. Nisan 2018 3Ds Max 0
Shape Booleans, Boole işlemlerini kullanarak spline’ı yeni şekillere ile birleştirmenizi sağlar. 3D Booleanlar için benzer kullanıcı arayüzüne sahiptir. Kapalı ve açık şekiller üzerinde çalışır. Kat planları, hareket grafikleri ve spline’ı başlangıç ilkel olarak kullanan nesneler / iş akışları oluşturmak için kullanışlıdır.

3ds Max 2019 Advanced Wood Map Nedir ?

18. Nisan 2018 3Ds Max 0
Advanced Wood yeni bir prosedür haritasıdır. Ahşap dokular üretmek için son derece özelleştirilebilir bir yoldur. Akçaağaç, kiraz ve meşe için hazır ayarları içerir. Fiziksel Materyal ile yakın çalışmak için tasarlanmıştır, Pürüzlülük ve Bump gibi materyallerde doğrudan kullanılabilen çıkışları mevcuttur. Arnold ve Scanline render motorları için kullanılabilir.

3ds Max 2019 OSL için Hesaplanmış Varsayılanlar ve UVW Girişleri Nasıl Yapılır ?

16. Nisan 2018 3Ds Max 0
OSL, hesaplanan varsayılan olarak adlandırılan çok özel bir özelliğe sahiptir. Bu, bir haritanın, herhangi bir yere bağlı değilse, kullanışlı bir varsayılan olarak bazı özel hesaplanmış değerleri içerebileceği bir girişe sahip olabileceği anlamına gelir. Hesaplanmış bir varsayılan değeri, girişin bir harita girişine sahip olduğu gerçeğiyle tanırsınız, ancak değer için arayüzde değer eğrileri yoktur (bağlanmamışsa, hesaplanan değer ...

3ds Max 2019 OSL Haritalar Ekleme (Shader)

14. Nisan 2018 3Ds Max 0
OSL Haritalar Ekleme (Shader) Harita Tarayıcısında otomatik olarak görünen OSL haritaları / gölgelendiricileri iki yerden yüklenir: 3ds Max kök klasöründe bulunan ana “sistem” OSL klasörü. Bu, 3ds Max ile birlikte gönderilen tüm OSL dosyalarını içerir. Uyarı: Bu dosyaları değiştirmeyin veya bu klasöre yeni dosyalar koymayın. Özelleştir> Sistem Yollarını Yapılandır> Üçüncü Taraf Eklentileri bölümünde listelenen yolların ...

3ds Max 2019 OSL İş Akışı

12. Nisan 2018 3Ds Max 0
OSL kategorisinden bir map kullanma Material Editor > Material/Map Browser > Maps > OSL OSL kategorisinden bir haritayı kullanmak için iş akışı oldukça basittir. Etkili olarak, başka hiçbir şey 3ds Max haritasından farklı değildir. Slate Malzeme Düzenleyicisini açın. Malzeme / Harita Tarayıcısında OSL kategorisini genişletin. Bir harita seçin ve Slate Material Editor’a bırakın. Harita parametrelerini gerektiği gibi düzenleyin. Desteklenen bir oluşturucuda Render ...

3ds Max 2019 Open Shading Language (OSL) Nedir ?

10. Nisan 2018 3Ds Max 0
Açık gölgelendirme dili (OSL), anlaşılması oldukça basit açık kaynak kodlu bir dildir. Birkaç farklı şekilde kullanılabilir. 3ds Max’in içindeki OSL gölgelendiricileri için bir yürütme ortamı olan OSL Haritasını kullanabilir ve normal yerleşik 3ds Max haritası gibi çalışır. Kolayca kullanabileceğiniz önceden yüklenmiş OSL haritaları kategorisi de vardır. Ayrıca, internetten indirdiğiniz OSL haritalarını da kullanabilirsiniz. Son olarak, ...

3ds Max 2018 Output Size Alanı Değiştirme

25. Mart 2018 3Ds Max 0
3ds Max 2018 Output Size Alanı Değiştirme
3ds Max 2018 de output Size alanında yer alan pixel ölçülerini kendi istediğiniz ölçüler ile değiştirebilirsiniz. Bu işlemi gerçekleştirmek için aşağıda yer alan adımları izleyebilirsiniz. 1 – Kırmızı ile belirtilen alanda yer alan pixel ölçülerinin üzerine sağ tıklayınız. 2- Açılan pencereye istediğiniz ölçüleri girebilirsiniz ve ardından OK butona tıklayınız, eski haline almak istiyorsanız get current settings butonuna tıklamanız yeterli olacaktır.