Autodesk 3ds Max 2021 Temel Eğitim Kitabı Çok Yakında Yayında !!

Autodesk 3ds Max 2021 Temel Eğitim Kitabı Çok Yakında Yayında !!
Herkese Merhaba;   Uzun bir sürenin ardından bir yazı yaplaşıyorum, bu zaman zarfın da sizler için Autodesk 3ds Max 2021 kitabını hazırladım, kitap temel seviye için uygun bir kitap ve faydalı olacaktır. Çok yakın zamanda Google Play Store da satış da olacak bu platformdan Hem Türkçe hem İngilizce olarak temin edebileceksiniz.   Sağlıcakla Kalın……  

3ds Max 2021 ile Gelen Yenilikler

Bake to Texture: Haritaları ve yüzeyleri oluşturmak için yeni araç, yeni ve akıcı bir iş akışında daha hızlı performans sunar Arnold dahil geniş oluşturucu desteği Hata doğrulama ve uyumlu harita filtreleme OSL doku haritaları ve Karışık Kutu haritası desteği MikkT normal haritalama desteği. PBR Materials: Yeni PBR malzemeleri ışığın yüzeylerle etkileşimini fiziksel olarak doğru hale ...

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler – 12

29. Kasım 2019 3Ds Max 0
TRANSFORM ARAÇLARI TAŞIMA, DÖNDÜRME ve ÖLÇEKLENDİRME 3ds Max ile çalışırken en sık kullandığımız araçlar transform araçlarıdır. Transform araçları kısaca çalışma sahnesindeki objelerimizi taşımaya, döndürmeye ve büyütme işlemlerini yapmamızı sağlar. Bu araçlar main toolbar araç çubuğu üzerinde bulunur. Move (Taşıma Transform Aracı): Objeleri sahne üzerinde taşımaya yarar. Rotate (Döndürme Transform Aracı) : Sahnede ki objeleri istediğimiz açıda döndürür. Scale (Ölçeklendirme Transform Aracı) : Sahne ki objeleri büyütür ve ...

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler – 11

21. Kasım 2019 3Ds Max 0
DISPLAY PANELİ HIDE AND FREEZE OBJELERİ GİZLEME VE DONDURMA İŞLEMLERİ Gruplama konusuna giriş yaparken önceden değindiğimiz gibi 3ds Max kullanıcılarına çalışırken daha verimli ve kolay bir çalışma ortamı sunmak için bir çok araç sunuyor. Bunlardan seçim araçları, seçim seti oluşturma ve gruplama gibi özellikleri öğrendik. Bu konuda sahnedeki objeleri gizleme (hide) ve dondurma (freeze) işlemlerini öğreneceğiz. Düşünün sahnenizde binlerce obje var ve siz bu objelerin içinde sadece birisinin üzerinde işlem yapmak istiyorsunuz. İşlem yapmak istediğiniz obje dışındaki tüm objeleri geçici olarak sahnede görünmemelerini sağlamak size büyük bir çalışma kolaylığı ...

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler – 10

14. Kasım 2019 3Ds Max 0
Standart ve Extended Primitives Menüler Standart bir geometrik objeyi çizmek için tıkladığımızda Command panelimiz üzerinde butona tıkladığımız objeye ait menüler gelir. Bu menüleri inceleyerek devam edelim. Name and Color (İsim ve Renk) 3ds Max çizdiğimiz her objeye bir isim ve renk atar, daha sonradan bu renk ve isimleri değiştirebiliriz. Creation Method (Çizim Methodu) Her standart objenin farklı çizim methodları vardır. Box (kutu) tıkladığınızda farklı, Shepre ...

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler – 9

04. Kasım 2019 3Ds Max 0
Standart ve Extended Geometrik Objeleri çizme ve değiştirme işlemleri 3ds Max programında bir çok yoldan modelleme yapılabilir, bu yöntemler içinde en çok kullanılan yöntemlerden biri, bu bölümde göreceğiniz Standart ve Extended objelerden türetilmiş extended primitives 3 boyutlu hazır geometrileri kullanmaktır. Bu bölümde bu geometrik objelerin çeştlerini, nasıl çizildiğini ve parametrelerini öğreneceksiniz. Bu objeleri ne kadar iyi tanırsanız, ileride öğreneceğiniz modelleme araçlarını bu objeler üzerinde kullanılabilirve bir heykel traş gibi sonuca en kısa zamanda giderek istediğiniz çizimleri yapabilirsiniz. Bu bahsettiğimiz objeleri Command panel ...

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler – 8

10. Ocak 2019 3Ds Max 0
Standart ve Extended Geometrik Objeleri Çizme Objeleri çizdikten sonra parametreleri değiştirme Grid (Izgara) ve koordinat sistemi Autogrid özelliği kullanarak çizim Diğer standart ve Extended obje çeşitleri Standart ve Extended Geometrik Objeleri Çizme ve Değiştirme İşlemleri 3ds Max programında bir çok yoldan modelleme yapılabilir, bu yöntemler içinde en çok kullanılan yöntemlerden biri, bu bölümde göreceğiniz Standart ve Extended objelerden türetilmiş extended primitives 3 boyutlu  hazır geometrileri kullanmaktır. Bu bölümde bu geometrik objelerin çeşitlerini nasıl çizildiğini ...

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler – 7

30. Aralık 2018 3Ds Max 0
VIEWPORTS CONTROLS (Çalışma Ekranı Kontrol Araçları) Muhtemelen ne zaman çizim yapacağınız konusunda sabırsızlanıyorsunuzdur, programın arayüzünü ve çalışma sahnemizi tanıtarak başladığımız konu akışında sıra sahnemizi nasıl kontrol edeceğimizi öğrenmeye geldi. Ne kadar iyi çizim yaparsak yapalım sahnemizi iyi bir şekilde kontrol etmediğimiz sürece 3ds Max üzerinde iyi bildiğinizi düşündüğünüz araçları verimli kullanamayız. Bundan dolayı bu konuda ...

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler – 6

20. Aralık 2018 3Ds Max 0
Unit Setup (Ölçü Birimi Ayarı) File -> New veya Reset komutu ile açtığınız bir sahne içinde, çizime başlamadan önce kullanacağınız ölçü birim sitemini belirlemelisiniz. Fefault yani 3ds MAx ilk açıldığında ölçü birim sistemi amerikalıların kullandığı ölçü sistemine göredir. Bu birim sistemini ülkemizde çoğunlukla kullanılan metre ve cm ölçülerinin içinde olduğu metrik sisteme çevirmek için aşağıdaki ...

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler -5

15. Aralık 2018 3Ds Max 0
İstem dışı bir kapanma olduğunda File -> Open tıklayarak bu dizin içinden yedeklenmiş dosyaları açabilirsiniz. 3ds Max bu dosyaları yedeklerken Autobak1.max, Autobak2.max, Autobak3.max isimleriyle 5 dk. ara ile kayıt eder. Bu otomatik olarak yedekleme işlemi 3ds Max ilk kurulduğunda aktifdir. Ayarlarınızı değiştirmek isterseniz; Customize > Prerefences tıkladığınızda yeni pencerede Files kısmının altından Auto Backup ayarlarını değiştirebilirsiniz. Enable yanındaki işareti kaldırırsanız otomatik yedekleme işlemini yapmaz. Number of Autoback Files ...