Arnold 5.2.1 Gelen Yenilikler

Arnold 5.2.1, sanatçıların değerli zamandan tasarruf etmelerine ve daha verimli olmalarına yardımcı olacak bir dizi özellik sunarak piyasaya sürüldü.

Güncellemeler arasında yeni bir Round Corners shader, Normal Harita harmanlama, Alembic arşiv güncellemeleri, uyarlanabilir alt bölümler ve operatör değerlendirmeleri için önemli hız iyileştirmeleri ve bir dizi hata düzeltmesi yer alıyor.

Arnold 5.2.1 şimdi şunlarla kullanılabilir:

 

3ds Max 2019.3 Güncellemesi ile Gelen Yenilikler

Merhaba;

Bu makalemizde 3ds Max 2019.3 güncellemesi ile gelen yeniliklere göz atacağız, şimdi isterseniz ne gibi yenilikler gelmiş hep beraber bakalım;

  • Revit İş Akışı
  • Viewport Etkileşimi
  • OSL Ayarları ve birkaç güzel özellik daha gelmiş bulunmakta….

YENİ REVİT ÇÖZÜMLERİ
3ds Max’te Revit modellerini görselleştirmek için size daha kolay ve hızlı süreçler sunmak üzere çoklu iş akışı ve kalite iyileştirmeleri yaptık.

Revit Versiyon Uyumluluğu
Şimdi bir Revit 2018 dosyasını içe aktardığınızda, 3ds Max 2018’in yüklü olması durumunda yükseltmeniz gerekmez. Bu, kurulum sırasında 3ds Max için Revit Interoperability’nin dahil edilmesini sağlıyor.

Bu, gereksiz yükseltmelerden kaçınarak size zaman kazandırır ve ayrıca Revit dosyalarını doğrudan 3ds Max’e aktardığınızda size gelişmiş bir deneyim sunar.

Revit Import Performansı
Hızını artırmak için Revit import işlemi sırasında paralel işlemeyi başlattık. Farklı boyutlarda ve karmaşıklıkta 150’den fazla veri kümesini içeren dahili otomasyon testleri gerçekleştirdik ve sonuçlar Importun iki kat daha hızlı olduğunu gösterdi.

Revit Işıklar İçe Aktarımı
Revit’ten 3ds Max’e ışık alırken çeşitli iyileştirmeler ve hata düzeltmeleri yapıldı. İthalatlar artık ölçekleme, yoğunluk ve yerleştirme açısından doğru ve manuel ayarlama ihtiyacını azaltıyor.

Revit Import Kullanıcı Arayüzü
İşleme sırasında mevcut olan seçeneklerin anlaşılmasının artırılmasına yardımcı olmak için kullanılabilirlik iyileştirmeleri yaptık. Seçenekler ve araç ipuçlarında daha anlamlı etiketler vardır ve ilerleme durumu, işlemin her aşamasında daha doğru bir zaman çizelgesi sağlar.

YENİ ACTIVESHADE VIEWPORT
Yeni viewport modu, mevcut ActiveShade viewport’unu almanıza ve etkileşimli yeteneklerle yeni bir viewport moduna dönüştürmenize izin verir. Bu, çalışırken iş akışınızı eskisinden daha fazla uzatarak, etkileşimde bulunmanıza ve oluşturmanıza olanak tanır.

OSL HARİTA GÜNCELLEMELERİ
OSL Editör ve Viewport ekranındaki iyileştirmeler arasında, geliştirilmiş Braket ve Sözdizimi Vurgulaması, daha iyi bir editör yerleştirme ve düğüm özellikleri ve geliştirilmiş yumru haritasına yönelik destek bulunmaktadır. Daha doğru bir OSL gölgelendiricisine sahip olmak, değişiklikleri anında ve daha doğru bir şekilde yapmanıza ve görmenize olanak tanır.

OSL ve Viewport Güncellemelerinin özetini izleyin

MAYA İLE İYİLEŞTİRİLMİŞ ALEMBİK UYUMLULUK
Alembic dosyaları ile Maya ile birlikte geliştirmek için iyileştirmeler yaptık. Özel özellikler, dönüşümler ve şekillerdeki özellikleri desteklemek için gruplandırılmış ve
Vertex renk kümeleri, Maya ile uyumlu olacak şekilde içe aktarılır ve dışa aktarılır.

UX PERFORMANS İYİLEŞTİRMELERİNİ MODELLEME
Düzenlenebilir Poly değiştirici UI’ye yapılan güncellemeler, alt nesne modları arasında geçiş yaparken araçların görüntülenme hızını artırır.

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler -4

Customize Menüsü

Customize Menüsü : Program ile ilgili kendinize özel tüm ayarları yapabileceğiniz menüdür.

9. Menülerin program üzerinde görünümünde farkında olmadan bir değişiklik yaptığınızda, Customize -> Revert to Loyout seçebilirsiniz. Buraya tıkladığınızda 3ds Max ara yüzü ilk kurulduğundaki görünümüne dönecektir.

Screenshot_1.png

10. Customize -> Custom UI and Default Switcher tıklayarak açılan pencereden farklı 3ds Max ara yüzleri seçebilirsinizScreenshot_2.png

Screenshot_3.png UNDO/REDO Geriye alma işlemleri;

 Screenshot_1.png Undo ikonunu kullanarak sahnenizde yaptığınız bir işlemi geriye alabilirsiniz. Screenshot_2.png Redo ilede geriye aldığınız işlemi ileri alabilirsiniz. En fazla 20 işlem geri alabilirsiniz. Bu sayıyı Customize -> Preferences panelinden General kısmında Scene Undo altından değiştirebilirsiniz. 3ds Max yaptığınız işlemleri RAM üzerinde saklar dolayısla bu sayıyı çok fazla artırmanız sisteminizin performansını olumsuz yönde etkileyebilir.

Screenshot_3.png

File Menüsü

Yeni bir sahne açma; File Menüsü; New ve Reset

Programda yeni bir projeniz için açacağınız sahne için ana menüler üzerinde File ->New veya Reset komutunu kullanabilirsiniz. New tıklayarak yeni sahne açtığınızda yeni açılan sahne için eski çalışma ekranı görüntüleri aynı kalır. Reset ettiğinizde ise yeni açılan sahnenin çalışma ekranı görünüşleri 3ds Max ilk açılış görünümüne döner.

NEW

Screenshot_4.png

RESET

Screenshot_5.png

Reset ve New ile yeni bir sahne açmaya çalıştığınızda 3ds Max aşağıdaki ekra görüntüsünde olduğu gibi kapattığınız sahneyi bilgisayarınıza kaydetmek isteyip istemediğinizi sorar. Yes diyerek kaydedebilir. No diyerek kaydetmeden yeni sahne açabilir. Cancel ile yeni sahne açma işlemini iptal ederek bulunduğunuz çalışma sahnesi içinde kalabilirsiniz.

Screenshot_6.png

 Open: File -> Open tıklayarak daha önce kaydettiğiniz veya herhangi bir 3ds Max dosyasını açabilirsiniz. En son açtığınız dosyaların isimleri Open Recent altında gelir, buradan kolay bir şekilde üzerinde çalıştığınız en son dosyaları açabilirsiniz.

Save : Çalışmalarınızı save tıklayarak kaydedebilirsiniz.

Merge : Farklı bir 3ds Max sahnesi içinden istediğiniz bir objeyi bulunduğunuz sahne içerisine getirebilirsiniz. Mergetıkladığınızda 3ds Max dosyasını seçmenizi isteyen bir pencere gelir. Daha sonra bulunduğunuz sahneye getirmek istediğiniz objenin max dosyasını seçtiğinizde yeni bir pencere açılır. Bu pencerede seçtiğiniz max dosyasının içindeki objelerin isimleri bulunur. Bu objeleri seçerek OK tıkladığınızda seçtiğiniz objeler bulunduğunuz sahneye gelir.

Screenshot_7.png

Screenshot_8.png

Screenshot_9.png

Screenshot_10.png

Yukarıdaki ekran görüntülerinde gördüğünüz gibi bulunduğumuz sahneye diğer bir 3ds Max dosyası içinden çizilen bir obje getirildi.

Export : 3ds Max de hazırladığınız sahnenizi başka bir programda açılabilmesi için export ile kaydedebilirsiniz. Açılan pencereden kayıt türüne tıklayarak hangi programın dosya türünde kaydetmek istendiğini belirleyebilirsiniz. Mesela AutoCAD için 3ds veya DWG formatlarını seçebilirsiniz. Export Selected sahnede sadece seçtiğinizobjeleri export eder.

Import : Başka bir programda hazırlanmış çizimleri, objeleri v.b. 3ds Max içinde açmak için kullanırız. Importa tıkladığınızda açılan pencereden kayıt türüne tıklayarak hangi programın dosya türünde açmak istediğinizi belirleyebilirsiniz. Mesela AutoCAD de çizilmiş dosyaları DWG formatını seçerek açabilirsiniz.

Screenshot_11.png

Archive: File -> Archive

3ds Max de hazırladığınız bir sahneyi bitirdiğinizde özellikle sahne içindeki objeleri kaplamak için dışarıdan aldığınız kaplama resimleri önemlidir. Dışarıdan kaplama resimleri kullanılan bu 3ds Max dosyasını bir başka bilgisayarda açmak için taşıdığınızda, bu kaplamaları da götürmek gerekir. Yoksa diğer bilgisayarda açtığımızda kaplama resimleri objeler üzerinde gözükmez. Sahnenizi Archive ile kaydettiğinizde max dosyası .zip formatında sıkıştırılarak kaydedilir ve bu zip dosyasının içine sahneniz ile ilgili dışarıdan aldığınız tüm materyaller otomatik olarak kaydedilir. Biten çalışmalarınızı bu yöntem ile arşivleyebilirsiniz.

Screenshot_12.png

Yedekleme (Auto Backup)

Program ile çalışırken birden elektrikler kesilebilir, sisteminiz çökebilir v.b. kısacası çalışırken istem dışı bir şekilde 3ds Max kapanabilir. Bu durumda saatlerce üzerinde çalıştığınız bir sahneyi kaydetmediyseniz o ana kadar harcadığınız saatlerin boşa gitme ihtimali vardır. 3ds Max de otomatik olarak yedekleme (Auto Backup) işlemi bu durumu engellemek içidir. 3ds Max siz çalışırken 5 dakika arayla çalışmalarınızı 3ds Max in kurulu olduğu dizin içerisinde  ProgramFiles\Autodesk\3dsMax2018\Autoback

İpucu : 3ds Max 2018 sürümünde ise; Belgelerin\3dsmax\autoback dizinine 3 dosya halinde kaydeder.

Screenshot_13.png

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler -3

Menüler Üzerinde Özel Kontroller

3ds Max programının ara yüzünü genel olarak kısaca tanıttık. Dediğimiz gibi 3ds Max programını çok güçlü yapan on binlerce komut bu alt alta girmiş menülerin içinde saklı. Bu menüler içinde gezerken aradığınız komutu bulabilmeniz için bazı kontrollere dikkat etmeniz gerekmekte;

3ds Max arayüzü üzerinde çalışırken dikkat etmeniz gereken bazı özellikleri şöyle sıralayalım;

  1. Screenshot_3.png Bu işaretin yer aldığı menüler kapalıdır. Bu ikona tıkladığınız da menü açılır ve içindeki parametreleri görebilirsiniz.

    Screenshot_1.png             Screenshot_2.png

  2. unnamed.jpg  Bazı durumlarda açtığınız panellerde, menüler üzerindeki tüm parametreler ekrana sığmaz, menülerin devamını görmek için menünün üzerine geldiğinizde el işareti çıkar, Mouse sol ikona basılı tutarak menüyü aşağı yukarı iterek diğer parametreleri görebilirsiniz. Özellikle Main Toolbar 1024×768 çözünürlülük bir ekran da çalışıyorsanız ekrana tam sığmaz. Araç çubuğu üzerinde ekrana sığmayan diğer ikonları görmek için bu araç çubuğunu mouse ile sağa ve sola kaydırarak diğer ikonları görebilirsiniz.

    Screenshot_4.png

  3. Bu ikonun Screenshot_5.png yer aldığı yazıların üzerine tıkladığınızda geçiş yapabileceğiniz yeni menüler gelecektir.

    Screenshot_6.png    Screenshot_7.png   Screenshot_8.png

  4. Ekran da tıkladığınız yere göre karşınıza sık kullandığınız araçlara kısa yollar içeren menüler gelebilir. Örnek olarak 1. resimde ki ekran görüntüsünde çalışma ekranının içine, 2. resimde de perspektif yazısına tıklayınca açılan menüleri görüyorsunuz.

    Screenshot_9.png   Screenshot_10.png

  5. Parametrelerin yer aldığı bu kutucuklarda, içine mouse ile tıkladıkdan sonra parametreleri yazarak girebilirsiniz. Bu kutucukların yanında bulunan spinner denilen aşağı yukarı ok işaretini, mouse ile üzerine geldikden sonra sol tuşa tutarak yukarı aşağı hareket ettirerek parametreleri değiştirebilirsiniz.

    Screenshot_11.png

  6. Ekranda bazı ikonların altında ufak beyaz veya siyah olabilir Screenshot_12.png bir üçgen işareti görebilirsiniz. Bu ikonun üzerine mouse sol tuş ile basılı tuttuğunuzda, farklı araç ikonlarının çıkacağı manasına gelir.

    Screenshot_13.png   Screenshot_14.png   Screenshot_15.png

  7. Ekran üzerindeki menüleri mouse sol tuşa basarak köşelerinden tuttukdan sonra sürükleyerek yerlerinden çıkartabilirsiniz.

    Screenshot_16.png
    Yanlarında yer alan X işarerine tıklayarak menüleri kapatabilirsiniz. Kaybolan bu menüleri en üstte yer alan Ana menümüzden Customize > Show UI tıklayarak tekrar çıkartabilirsiniz.
    Screenshot_17.png

  8. Ekran üzerine yerlerinden çıkarttığınız menüleri yerlerine sürükleyerek veya menülerin en üstünde isimlerinin yazdığı bar üzerine tıkladığınızda açılan menüden Dock -> hizalamasını istediğiniz tarafı seçebilirsiniz.
    Screenshot_18.png