3ds Max 2019 Shape Booleans Kullanımı

20. Nisan 2018 3Ds Max 0
Shape Booleans, Boole işlemlerini kullanarak spline’ı yeni şekillere ile birleştirmenizi sağlar. 3D Booleanlar için benzer kullanıcı arayüzüne sahiptir. Kapalı ve açık şekiller üzerinde çalışır. Kat planları, hareket grafikleri ve spline’ı başlangıç ilkel olarak kullanan nesneler / iş akışları oluşturmak için kullanışlıdır.

3ds Max 2019 Advanced Wood Map Nedir ?

18. Nisan 2018 3Ds Max 0
Advanced Wood yeni bir prosedür haritasıdır. Ahşap dokular üretmek için son derece özelleştirilebilir bir yoldur. Akçaağaç, kiraz ve meşe için hazır ayarları içerir. Fiziksel Materyal ile yakın çalışmak için tasarlanmıştır, Pürüzlülük ve Bump gibi materyallerde doğrudan kullanılabilen çıkışları mevcuttur. Arnold ve Scanline render motorları için kullanılabilir.

3ds Max 2019 OSL için Hesaplanmış Varsayılanlar ve UVW Girişleri Nasıl Yapılır ?

16. Nisan 2018 3Ds Max 0
OSL, hesaplanan varsayılan olarak adlandırılan çok özel bir özelliğe sahiptir. Bu, bir haritanın, herhangi bir yere bağlı değilse, kullanışlı bir varsayılan olarak bazı özel hesaplanmış değerleri içerebileceği bir girişe sahip olabileceği anlamına gelir. Hesaplanmış bir varsayılan değeri, girişin bir harita girişine sahip olduğu gerçeğiyle tanırsınız, ancak değer için arayüzde değer eğrileri yoktur (bağlanmamışsa, hesaplanan değer ...

3ds Max 2019 OSL Haritalar Ekleme (Shader)

14. Nisan 2018 3Ds Max 0
OSL Haritalar Ekleme (Shader) Harita Tarayıcısında otomatik olarak görünen OSL haritaları / gölgelendiricileri iki yerden yüklenir: 3ds Max kök klasöründe bulunan ana “sistem” OSL klasörü. Bu, 3ds Max ile birlikte gönderilen tüm OSL dosyalarını içerir. Uyarı: Bu dosyaları değiştirmeyin veya bu klasöre yeni dosyalar koymayın. Özelleştir> Sistem Yollarını Yapılandır> Üçüncü Taraf Eklentileri bölümünde listelenen yolların ...