Hoşgeldin Arnold Render

Herkese merhaba;
Uzun zamandır makale hatırlayamıyordum işler,güçler, eğitimler yoğunluk bir hayli fazla idi ki halen devam etmek de, lakin bu kadar yoğunluğun arasında güzel ve şaşırtıcı gelişmelerde olmadı değil şimdi neler oldu dediğinizi duyar gibiyim…..
hemen söylüyorum Autodesk 3Ds Max 2017 sürümü ile beraber artık Nvidia MentalRAYve IRay’i bünyesinden çıkarttı ve yerine ART Render geldi açılımı şöyle oluyor Autodesk Ray Trace Render şeklinde ve oldukça başarılı bir render motoru fakat tabiki gelişmeye ihtiyacı var bu olaylar olur iken arka planda aslında farklı işler dönüyordu pek çoğunuzun belki adını ilk defa duyacağınız ama aslında bir çok büyük projede kullanılmış ve kullanılmaya devam eden bir render motoru Arnold Render Autodesk ailesinin içine katıldı, benim açımdan oldukça büyük ve güzel bir şey çünkü 3Ds Max içerisinde yıllardır yer alan ve gelişimi çok ama çok ağır giden, kullanıcılar tarafından az tercih edilen mentalray bir umut Nvidia tarafından desteklendi ve halen destekleniyor ama 3Ds Max içerisinde artık varsayılan olarak gelmeyecek kullanıcısı isterse kurabilecek.
Önümüzde ki yıllarda çıkacak yeni 3Ds Max ve Maya sürümlerinde artık Arnold Render motorunu varsayılan olarak görebiliriz gibime geliyor ama yinede ne olacağı belli olmaz tabi ki, Arnold Render Solid Angle firması tarafından geliştirimiş bir render motoru ve yukarıda da basettiğim gibi bir çok hollywood yapımında kullanılmaya devam eden bir yazılım, şimdi sözü fazla uzatmadan Arnold render ile neler yapıldığını görmeniz için sizi yanlız bırakıyorum;
Gravity (Yerçekimi)
Evrenin Koruyucuları
Kaynak: Fxguide
Yorum yazabilmek için oturum açmalısınız.