Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Hareketlendirme Bölüm 5

Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Hareketlendirme Bölüm 5

Makalemizin 5.bölümün’de 3Ds Max’de düzenlemesini yaptığımız objemizin nasıl haraketlendirilebileceği ve tekrar inventor içerisine nasıl aktarılacağını inceleyeceğiz.

Düzenleme yapmış olduğumuz objemizin 3Ds Max’de haraketlendirme işleminin nasıl yapılacağını öğrenmek için 3Ds Max’de temel animasyon yapımını bilmek yeterli olur, bunun nasıl yapıldığını öğrenmek içinse bu dersimizi izlemeniz yeterli olacaktır oldukça basittir.

Şimdi objemizin tekrar inventor’e nasıl aktarabileceğimize bakalım ;

 

  1. 38.png Select Object’e tıklıyoruz ve objemizi seçiyoruz.
  2. 39.png Create Panel’e tıklıyoruz ve 40.png Geometry’i seçiyoruz. Açılan liste kısmından Body Object’i seçiyoruz.

    41.png

  3. Açılan menüden Body Object’e tıklıyoruz.

    42.png

    ve böylece objemizi Solid Body Object’e çevirmiş oluyoruz.

    43.png

  4. Şimdi objemizi .SAT dosyası olarak export edeceğiz bunun için;

    44.png Ana menü’ye gidiyoruz Export’a tıklıyoruz ve açılan pencereden ACIS SAT seçiyoruz.

    45.png

  5. Dosya adını istediğiniz gibi yazabilirsiniz. Sonra açılan diyalog penceresinde Convert 3ds Max Z ekseni için Y ekseni seçeneğini seçin ve işlemin tamamlandığına dair uyarıyı göreceksiniz.

    47.png

Hepsi bukadar.

 

Görüşmek üzere…