Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Hareketlendirme Bölüm 4
Merhaba ;
Makalemizin 4. bölümünde Inventor’den 3Ds Max’e import etmiş olduğumuz objemize yeni parça’nın nasıl eklendiğini inceleyerek devam ediyoruz.
Evet başlıyoruz;
- İlk olarak 3Ds Max’de Front pencerine geçin…
Create Panel‘e tıklıyoruz ve ardından
Geometry‘e tıklıyoruz ve açılan panelden BOX seçiyoruz.
- Font penceresinde nesnemizin en uç kısmına bir adet BOX oluşturacağız.
- Oluşturacağımız BOX ın ölçüleri ;
- Uzunluk = 20mm
- Genişlik = 15mm
- Yüksekliğ = 3mm
sonra perspektif ekranına geçiyoruz.
- BOX ın Lenght Segment değerini 3 veriyoruz.
- BOX a sağ tıklıyoruz ve Convert To
Convert To Editable Poly diyoruz.
- BOX a tıklıyoruz ve sağ taraf da yer alan Editable Poly kontrol panelinden VERTEX i seçiyoruz.
- VERTEX seçili iken klavye’den W tuşu veya üst panelden
Select Object’e tıklıyoruz ve üst kısımdan resimde gözüken 2 vertex’i Y ekseninde yukarı taşıyoruz.
- Şimdi ise alt kısımda yer alan 2 vertex i Y ekseninde aşağı taşıyoruz.
Extrude to Stirrup :
- Editable Poly kontrol panelinde
Polygon’a tıklıyoruz.
- Sağ alt köşeden ORBIT‘i seçiyoruz
ve nesnemizi rahat görebileceğimiz açıya getiriyoruz.
- Üstmenüden Select Obje’ye tıklyıyoruz veya klavye’den W tuşuna basıyoruz
sonra CRTL tuşuna basılı tutarak resimde gözüken 2 yüzeyi seçiyoruz.
- Editable Poly kontrol panelinde EXTRUDE butonuna tıklıyoruz ve nesnemizin uç kısımını biraz geçene kadar extrude yapıyoruz.
Pivot to Stirrup :
- Şimdi yükseltme işlemini yapmış olduğumuz polygonların pivot noktalarını ayarlayacağız, (pivot hakkında daha detaylı bilgi almak için target=_blank target=_blank target=_blank
Autodesk 3Ds Max’de Objelerin Merkez ve Haraket Noktaların… makalemizi inceleyebilirsiniz.) - Şimdi ; Create Panel > Geometry > Cylinder seçiyoruz, bu silindiri hem pivot noktasının belirlenmesinde hemde nesne’nin haraketi için kullanacağız.
- İlk olarak TOP pencerisine geçiyoruz, silindirin Radius : 1.2 mm Height : 22 mm yapıyoruz
- Şimdi oluşturmuş olduğumuz silidirimizi resimde gözüken yere getiriyoruz, sonucun aşağıda gözüken resimlerdeki gibi olması gerekiyor;
TOP
FRONT
PERSPECTIVE
Makale dizimiz’de artık sona doğru yaklaşıyoruz, en önemli eklemelerden birisini gerçekleştirdik, yapmış olduğumuz eklemenin nasıl haraket ettirilebileceğini inceleyeceğiz.
Görüşmek üzere…..