Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Haraketlendirme Bölüm 1-2

Merhaba ;
Bu dizi makalemiz’de Autodesk Inventor’de hazırlanmış bir modelin 3Ds Max’e import edilmesi ve haraket ettirilmesi konusunu inceleyeceğiz.
Invetor programını kullanan ve 3Ds Max programınıda yeni öğrenmeye başlamış sevgili dostlarımızın isteği üzerine kendilerinin inventor üzerinde hazırlamış oldukları modellerini 3Ds Max’a nasıl dahil edebilecekleri ve haraketlendirme işleminin nasıl yapılacağını bana sordular, bende gerekli araştırmalı yapıp 6 bölümlük bir ders dizisi oluşturmayı uygun gördüm, bir aksilik olmaz ise 6 gün içinde bu konuyu tamamlamış olacağız, şimdi sırası ile bu işlemlerin nasıl yapıldığına bakalım ama unutmadan bu işlemler Inventor 2015 ve 3Ds Max 2015 ile yapıldı ;
- Obje’nin Export Edilmesi :
Öncelikle inventor’de hazırlamış olduğunuz nesne,model,obje’yi 3Ds Max’a aktarmak için sahnenizde yer alan objenizi Export komutu ile .SAT formatında dosyanızı export etmeniz gerekmekte ama export aşamasından önce dosyanısı .ipt olarak da kaytı etmeniz gerekiyor, export edilecek objemiz ise resimde gözüken obje olsun ;
Şimdi uygulama menüsünden Choose > Export > CAD Format diyoruz. Inventor objeyi export edebilmeniz için farklı kaydetmenizi isteyecektir işte bu aşamada Save as Type seçenek menüsünden “SAT Files (*.sat)” seçiyoruz ve dosya ismini kendinize göre belirliyebiliyorsunuz.
bu işlemleri tamamladıkdan sonra tekrar kayıt edip inventor’u kapatabilirsiniz.
- Obje’nin 3Ds Max’a Import Edilmesi :
Şimdi Inventor’den export ettiğimiz objemizi 3Ds Max içine imporrt edelim, öncelikle 3Ds Max’i açıyoruz ve import işlemine başlıyoruz üzerine tıkladığımız seçenek varsayılan ve export ettiğimiz dosyamınızın olduğu klasörü açar, tabi siz başka bir yere export etmiş iseniz o kısımı açmanız gerekiyor ;
sonrasında aşağıda resimde gözüktüğü gibi ölçü birimini ayarlamamız gerekiyor ve milimetre’yi seçiyoruz.
şimdi Application menu > Import seçiyoruz ve .sat uzantılı dosyamızı buluyoruz ardından import diyoruz ve karşımıza SAT Import Settings diyalog penceresi çıkıyor ;
bu diyalog pencersinde resimde gösterdiğimiz alanı işaretliyoruz dönüştürme işlemini tamamlamak içiz Y ve Z seçiyoruz ;
Inventor içinde yapmış olduğunuz Z ve Y eksen ayarlarının aynı şekilde 3Ds Max içinde de sorunsuz çalışması için yukarıdaki ayarlamayı yaptık, unutmayın bu ayarlama çok önemli ve sonrasında OK basıyoruz. Dosya artık 3Ds Max içerisine yerlştirildi ve görüntümüzün aşağıdaki gibi olması gerekyor ;
Şimdi
Geometry >
Modify Panel’den Modifier List Menüsünden Body Object’i seçiyoruz, dikkat etmeniz gereken bir husu bu seçim işlemini yaparken sahnede yer alan obje’nin seçili olması gerekmekte çünkü 3Ds Max’de sahne’de yer alan obje seçili değil ise Modify List’de yer alan komutlar gözükmez.
SAT özelliğinde olan nesneler veya objeler için 3Ds Max’de Body Object modifier’ı kullanılır. Şimdi Perpektif ekranına geçiş yapıyoruz ve o ekranda sahnemizde yer alan objemizin kenarlarını görebilmek için kalvyenizden F4 tuşuna basın ve objeninin kenarlarında çizgiler çıktığını göreceksiniz, objemizisin sahne üzerinde ki görüntü kalitesini ise değiştirme imkanınız var bu 3Ds MAx’in daha hızlı çalışmasına ve performans kaybı yaşamanızı azaltacak seçeneklerdir, bilgisayar donanımıza göre 3 seçenek’den birisi seçebilirsiniz varsayılan olarak medium gelir resimde gözüktüğü gibi oldukçada yeterli bir kaliteye sahiptir.
Sahnemizde yer alan objemizin örgü tipini değiştirmek isterseniz MESH seçeneğini seçebilirsiniz, tabi mesh polygon’nun iyi ve kötü olan seçenekleri mevcut, bu seçenekleri kullanmak için Display Options’dan Mesh’i seçiyoruz örnekler hemen aşağıda gösterelim ;
evet seçenekleri gördük ve daha bir çok kalite ayarını değiştirebilirsiniz, ama daha verimli bir kullanım ve yavaşlama olmasını istemiyorsanız both seçeneğine geri dönmeniz gerekmekte..
1 konu işleriz derken 2 bölümü birden işlemiş olduk hızlı ilerledik, bu toplamda 2 bölüm olmuş oldu bir sonraki bölümümüze 3. aşamadan başlarız ve şekilde devam ederiz.