Arnold Render Motoru Nedir ?

Arnold, Solid Angle tarafından geliştirilen ve Sony Pictures Imageworks de dahil olmak üzere film, televizyon ve animasyonda tanınmış bazı kuruluşlar tarafından kullanılan gelişmiş bir platformlar arası işleme kütüphanesi veya API’dir. CG animasyonu için geleneksel tarama çizgisine dayalı işleme yazılımına alternatif olarak foto-gerçekçi, fiziksel olarak ışın izleme özelliğiyle geliştirildi.
Arnold, bilgisayarınızın donanım kaynaklarını en verimli şekilde kullanan, bellek, disk alanı, çoklu işlemci çekirdeği ve SIMD / SSE birimleri sağlayan en yeni algoritmaları kullanmaktadır.
Arnold mimarisi, mevcut boru hatlarına kolayca adapte olacak şekilde tasarlandı. Takılabilir bir düğüm sisteminin üzerine inşa edilmiştir; kullanıcılar, yeni gölgelendiriciler, kameralar, filtreler ve çıkış sürücüsü düğümleri yazarak sistemi genişletebilir ve özelleştirebilir; ayrıca prosedürel geometri, özel ışın türleri ve kullanıcı tanımlı geometrik veriler. Arnold mimarisinin öncelikli amacı, animasyon ve görsel efektler için birincil bir oluşturucu olarak komple bir çözüm sağlamaktır. Bununla birlikte, Arnold şu şekilde de kullanılabilir:
- geleneksel tarama çizgileri üreticileri için bir ray sunucusu
- Işık verilerinin pişirme / prosedürel üretimi için bir araç (videogames için ışıklı haritalar)
- etkileşimli bir işleme ve yeniden aydınlatma aracı
Arnold neden farklı?
Arnold, oldukça optimize edilmiş, tarafsız, fiziksel temelli ‘Monte Carlo’ ışını / yol izleme motorudur. Foton haritalama ve son toplama gibi eserleri tanıtan önbellekleme algoritmalarını kullanmaz. Boru hattını, altyapı gereksinimlerini ve kullanıcı deneyimini basitleştirirken animasyon ve görsel efekt tesisleri tarafından talep edilen gittikçe artan karmaşık görüntüleri verimli bir şekilde sunmak için tasarlanmıştır.
Arnold interaktif geribildirim sunar, çoğu zaman birçok render geçişine ihtiyaç duymazsınız ve on-set aydınlatmayı daha verimli bir şekilde eşleştirmenizi sağlar. Diğer oluşturucuların sinir bozucu unsurlarından birçoğunu ortadan kaldıran Arnold, iş akışınızla daha iyi uyum sağlar, güzel, öngörülebilir ve önyargısız sonuçlar üretir ve eğlenceyi işleme geri döndürür!
Foton haritalama veya son toplanma gibi algoritmalar için yanlış olan nedir?
Bu tür algoritmalar, daha hızlı yeniden üretilmek üzere daha sonra yeniden örneklenebilecek verileri önbelleğe almaya çalışmaktadır. Bununla birlikte, bunu yaparken, büyük miktarda bellek kullanır, etkileşimi bozan ara adımlar getirirler ve görsel eserlere neden olan örneklemeye yanlılık getirirler. Ayrıca, sanatçılara, bu algoritmaların, çeşitli denetim ayarlarını doğru bir şekilde seçip, herhangi bir hızlanma yaratmayı bozmadan nasıl çalıştığını ayrıntılarını anlamalarını istiyorlar. Bundan daha kötüsü, bu ayarlar sahnedeki diğer şeylerden neredeyse daima etkilenir; bu nedenle yanlışlıkla bir şeyleri kötüleştiren, daha iyi olmayan ya da bir durumda iyi işleyen ancak korkunç olan önbellek oluşturma / kullanımı için ayarları yanlışlıkla kullanmak mümkündür. Bir başka, görünüşte benzer durum.
Kısacası, çok tecrübeli kullanıcılar dışında tahmin edilemezler ve sanatçılardan herhangi bir fayda elde etmek için algoritmalar hakkında çok fazla şey öğrenmelerini isterler. Solid Angle’da, zamanınızın bilgisayarınızın zamanından daha değerli olduğuna inanıyoruz; 30 dakika render zamandan (ve daha sık değil de) tasarruf etse bile, neden foton haritalama veya final toplama ayarlarıyla çalışan 30 dakika daha harcayın. Modelleme, animasyon veya ışıklandırma harcanmadan 30 dakika kaldı.
Foton haritalama veya son toplanma gibi algoritmalar için yanlış olan nedir?
Bu tür algoritmalar, daha hızlı yeniden üretilmek üzere daha sonra yeniden örneklenebilecek verileri önbelleğe almaya çalışmaktadır. Bununla birlikte, bunu yaparken, büyük miktarda bellek kullanır, etkileşimi bozan ara adımlar getirirler ve görsel eserlere neden olan örneklemeye yanlılık getirirler. Ayrıca, sanatçılara, bu algoritmaların, çeşitli denetim ayarlarını doğru bir şekilde seçip, herhangi bir hızlanma yaratmayı bozmadan nasıl çalıştığını ayrıntılarını anlamalarını istiyorlar. Bundan daha kötüsü, bu ayarlar sahnedeki diğer şeylerden neredeyse daima etkilenir; bu nedenle yanlışlıkla bir şeyleri kötüleştiren, daha iyi olmayan ya da bir durumda iyi işleyen ancak korkunç olan önbellek oluşturma / kullanımı için ayarları yanlışlıkla kullanmak mümkündür. Bir başka, görünüşte benzer durum.
Kısacası, çok tecrübeli kullanıcılar dışında tahmin edilemezler ve sanatçılardan herhangi bir fayda elde etmek için algoritmalar hakkında çok fazla şey öğrenmelerini isterler. Solid Angle’da, zamanınızın bilgisayarınızın zamanından daha değerli olduğuna inanıyoruz; 30 dakika render zamandan (ve daha sık değil de) tasarruf etse bile, neden foton haritalama veya final toplama ayarlarıyla çalışan 30 dakika daha harcayın. Modelleme, animasyon veya ışıklandırma harcanmadan 30 dakika kaldı.