3Ds Max’e Dışarıdan Nesne Dahil Etmek için import’mu Merge’mi Kullanılmalı ?

Merhaba ;
Bu makalemizde 3Ds Max’e bir obje dahil etmek için import’mu yoksa merge’mi kullanmak gerektiği ve hangisinin ne işe yaradığını inceleyeceğiz.
Genel 3Ds Max kullanımında tasarlanmakta olan ve hazırlanan sahnelere dahil edilecek olan objelerin belli bir sınıflandırılması 3Ds Max tarafından yapılır ve bu sınıflandırma üzerinden program içerisine dail edilirler, örnek vermek gerekirse autocad’de hazırlamış olduğunuz bir çizimin veya başka bir programda hazırlanmış olan objenin program içine dahil edilmesi import veya merge komutları ile yapılır, bu komutlar daihil edilecek olan obje türünün dosya formatına göre çalışırlar. Mesela .3ds uzantısı ile export edilmiş olan bir obje türü merge komutu ile program içine dahil edilemez ama .dwg,.dxf ve .3ds uzantılı obje türleri import komutu ile program içine dahil edebilirsiniz, konuyu şu şekilde daha detaylı hale getirirsek sizin için çok daha iyi olacaktır ;
- Merge : .max ve benzeri uzantılarda olan obje türlerini program içine dahil eder.
- Import : .3ds, .dxf, .dwg gibi uzantılara sahip olan dosya türlerini program içine dahil eder.
Sahnenizde hazır model dosyaları kullanacaksanız çok büyük ihtimal ile import komutunu kullanmanız gerekecek ama nadir de olasa .max uzantılı obje türleride olacağı için merge komutunu da kullanmanız gerekebilir.
Görüşmek üzere…