3Ds Max’de Objeler Nasıl Grup Yapılır ?

Merhaba ;
Bu makalemizde 3Ds Max’de sahnenizde kullanmış olduğunuz objeleri nasıl grup yapabileceğinizi inceleyeceğiz.
3Ds Max’de sahne tasarımı yaparken veya modelleme esnasında kullanmış olduğunuz tüm nesne veya bazı nesnelerin birbirinden bağımsız olması bazen sıkıntı oluşturabiliyor, mesela belirli bir nesne veya nesneleri modellediğinizde veya sahnenizde kullandığınız zaman sadece o nesne veya nesnelere müdehale etmek istediğinizde o nesne ile beraber olan tüm parçaların bir haraket etmesini isteyebilirsiniz veya sahnenizde yer değiştirmek istediğiniz zaman bir çok nesneyi seçmek zorunda kalıyor olabilirsiniz bu durum size hem zorluk çıkartır hemde vakit kaybına sebebiyet verir, bu işin çözümü nesne ve objeleri grup yapmakdan geçer, alternatif olarak 3Ds Max bu grup özelliğine bir çok seçenek var, örnek vermek gerekirse, Link, Attach gibi seçeneklerde size sınırlı oranda yardımcı olur ki bu son bahsettiğim Attach özelliği sadece editable poly ile modelleme yaparken kullanabileceğiniz bir seçenektir.Grup özelliğininde içerisinde kendisine özgü bazı alt komutları yer alır örnek vermek gerekirse ;
- Ungroup
- Open
- Close
ek olarak yukarıda belirtilen 3 alt komut vardır, şimdi bu alt komutların görevlerine bakalım ;
- Ungroup > Grup yapmış olduğunuz objeleri bağız hale getirir.
- Open > Grup yapmış olduğunuz objelere grup bozulmadan sanki birbirinden bağımsızmış gibi müdele etmenizi sağlar.
- Close > Açık olan grub’u tekrar kapalı hale getirerek tüm objelerin tek parça halinde haraket etmesini sağlar.
Şimdi 3Ds Max’de grup özelliğinin nasıl kullanıldığına bakalım ;
Objeleri grup yapabilmek için Menu > Group > group seçmeniz yeterli olacaktır. bu işlemi yaptıkdan sonra 3Ds Max size gruba isim vermenizi isteyecektir.
OK butonuna bastıkdan sonra artık objeleriniz grup özelliği taşımaktadır ve tek parça halinde haraket edeceklerdir.
Görüşmek üzere…..