3ds Max 2016 Particle System ile Tüy Oluşturma

3ds Max 2016 Particle System ile Tüy Oluşturma

Bu makalemizde 3ds Max 2016 da particle system kullanarak tüy oluşturmayı öğreneceğiz. Particle system biraz karmaşık görünebilir ama doğru kullanım ile oldukça kolay olduğunu göreceksiniz.

Başlıyoruz;

  • Geometry > Particle Systems > PFSource seçiyoruz.

Screenshot_1.png

  • Ölçüleri girerek PFSoruce bir küp şeklinde oluşturuyoruz.

Screenshot_2.png

  • 6 tuşuna basarak Particle View penceresini açıyoruz ve Birth seçeneğine tıklayarak belirtilen değerleri giriyoruz.

Screenshot_3.png

  • Speed seçeneğini siliyoruz.

Screenshot_4.png

  • Shape seçeneğine tıklıyoruz ve 2D seçeneğinden Square seçiyoruz.

Screenshot_5.png

  • Shape seçeneği alanında belirtilen değerleri giriyoruz.

Screenshot_6.png

  • Display seçeneğinde Type alanından geometry seçiyoruz.

Screenshot_7.png

  • Komut listesinden Spin seçeneğini seçiyoruz Event 001 alanına sürüklüyoruz, sonra Spin seçeneği alanında gerekli değerleri giriyoruz.

Screenshot_8.png

  • Komut listesinden Material Static seçeneğini Event 001 alanına sürüklüyoruz ve gerekli değerleri giriyoruz.

Screenshot_9.png

  • Yaptığımız tüm bu işlemlerden sonra sonuç aşağıda ki gibidir.

Screenshot_10.png

  • M tuşuna basarak material editörü açıyoruz ve hazırlamış olduğumuz taneciklerde kullanacağımız tüy materiali hazırlıyoruz.

Screenshot_11.png

  • Hazırladığımız materiali particle view pencersinde material static seçeneğine sürükleyip bırakıyoruz ve instance seçenğini işaretliyoruz.

Screenshot_12.png

  • Komut listesinden Force seçip Event 001 e sürükeleyip bırakıyoruz.

Screenshot_13.png

Ve final ;

bird.jpg

Screenshot_14.png

3ds Max 2016 Particle System Tüy Animasyon from Serdar Hakan | Autodesk Turkey on Vimeo.

Serdar Hakan DÜZGÖREN

ADSK_Expert_Elite_Icon_L_Color_Blk.png

Bu gönderiyi paylaş


Select your currency
TRY Türk lirası
X
%d blogcu bunu beğendi:
Secured By miniOrange