Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Hareketlendirme Bölüm 5

Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Hareketlendirme Bölüm 5
Makalemizin 5.bölümün’de 3Ds Max’de düzenlemesini yaptığımız objemizin nasıl haraketlendirilebileceği ve tekrar inventor içerisine nasıl aktarılacağını inceleyeceğiz. Düzenleme yapmış olduğumuz objemizin 3Ds Max’de haraketlendirme işleminin nasıl yapılacağını öğrenmek için 3Ds Max’de temel animasyon yapımını bilmek yeterli olur, bunun nasıl yapıldığını öğrenmek içinse bu dersimizi izlemeniz yeterli olacaktır oldukça basittir.

AU2014 – Paul Neale – Autodesk 3Ds Max ile Hızlı ve Etkili Animasyon Yapımı

AU2014 – Paul Neale – Autodesk 3Ds Max ile Hızlı ve Etkili Animasyon Yapımı
Merhaba ; Paul Neale bize 3Ds Max ile en hızlı ve etkili yoldan animasyonun nasıl yapılabileceğini anlatıyor.Ayrıca sunumun metin versiyonu da ek’te yer alıyor. indirebilirsiniz; http://au.autodesk.com/au-online/classes-on-demand/class-catalog/2014/3ds-max/vi5392#ooid=FyazAzcjpW… handout_5392_VI5392_Making Fast and Effective Animation Görüşmek üzere…

Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Hareketlendirme Bölüm 4

Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Hareketlendirme Bölüm 4
Merhaba ; Makalemizin 4. bölümünde Inventor’den 3Ds Max’e import etmiş olduğumuz objemize yeni parça’nın nasıl eklendiğini inceleyerek devam ediyoruz. Evet başlıyoruz; İlk olarak 3Ds Max’de Front pencerine geçin…  Create Panel‘e tıklıyoruz ve ardından  Geometry‘e tıklıyoruz ve açılan panelden BOX seçiyoruz. Font penceresinde nesnemizin en uç kısmına bir adet BOX oluşturacağız.