3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler – 10

14. Kasım 2019 3Ds Max 0
Standart ve Extended Primitives Menüler Standart bir geometrik objeyi çizmek için tıkladığımızda Command panelimiz üzerinde butona tıkladığımız objeye ait menüler gelir. Bu menüleri inceleyerek devam edelim. Name and Color (İsim ve Renk) 3ds Max çizdiğimiz her objeye bir isim ve renk atar, daha sonradan bu renk ve isimleri değiştirebiliriz. Creation Method (Çizim Methodu) Her standart objenin farklı çizim methodları vardır. Box (kutu) tıkladığınızda farklı, Shepre ...

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler – 9

04. Kasım 2019 3Ds Max 0
Standart ve Extended Geometrik Objeleri çizme ve değiştirme işlemleri 3ds Max programında bir çok yoldan modelleme yapılabilir, bu yöntemler içinde en çok kullanılan yöntemlerden biri, bu bölümde göreceğiniz Standart ve Extended objelerden türetilmiş extended primitives 3 boyutlu hazır geometrileri kullanmaktır. Bu bölümde bu geometrik objelerin çeştlerini, nasıl çizildiğini ve parametrelerini öğreneceksiniz. Bu objeleri ne kadar iyi tanırsanız, ileride öğreneceğiniz modelleme araçlarını bu objeler üzerinde kullanılabilirve bir heykel traş gibi sonuca en kısa zamanda giderek istediğiniz çizimleri yapabilirsiniz. Bu bahsettiğimiz objeleri Command panel ...

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler – 8

10. Ocak 2019 3Ds Max 0
Standart ve Extended Geometrik Objeleri Çizme Objeleri çizdikten sonra parametreleri değiştirme Grid (Izgara) ve koordinat sistemi Autogrid özelliği kullanarak çizim Diğer standart ve Extended obje çeşitleri Standart ve Extended Geometrik Objeleri Çizme ve Değiştirme İşlemleri 3ds Max programında bir çok yoldan modelleme yapılabilir, bu yöntemler içinde en çok kullanılan yöntemlerden biri, bu bölümde göreceğiniz Standart ve Extended objelerden türetilmiş extended primitives 3 boyutlu  hazır geometrileri kullanmaktır. Bu bölümde bu geometrik objelerin çeşitlerini nasıl çizildiğini ...

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler – 7

30. Aralık 2018 3Ds Max 0
VIEWPORTS CONTROLS (Çalışma Ekranı Kontrol Araçları) Muhtemelen ne zaman çizim yapacağınız konusunda sabırsızlanıyorsunuzdur, programın arayüzünü ve çalışma sahnemizi tanıtarak başladığımız konu akışında sıra sahnemizi nasıl kontrol edeceğimizi öğrenmeye geldi. Ne kadar iyi çizim yaparsak yapalım sahnemizi iyi bir şekilde kontrol etmediğimiz sürece 3ds Max üzerinde iyi bildiğinizi düşündüğünüz araçları verimli kullanamayız. Bundan dolayı bu konuda ...

3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler – 6

20. Aralık 2018 3Ds Max 0
Unit Setup (Ölçü Birimi Ayarı) File -> New veya Reset komutu ile açtığınız bir sahne içinde, çizime başlamadan önce kullanacağınız ölçü birim sitemini belirlemelisiniz. Fefault yani 3ds MAx ilk açıldığında ölçü birim sistemi amerikalıların kullandığı ölçü sistemine göredir. Bu birim sistemini ülkemizde çoğunlukla kullanılan metre ve cm ölçülerinin içinde olduğu metrik sisteme çevirmek için aşağıdaki ...