Autodesk 3Ds Max 2016 Physical Kamera Kullanım Terimleri | Bölüm – 2

01. Ekim 2015 3Ds Max 0
Evet, arkadaşlar 2. bölüm ile devam ediyoruz, ilk bölüm de bahis ettiğimiz gibi kameramızın bir çok ayarı mevcut ve bu ayarları tanımaya ve ne işe yaradıklarına bakmaya devam edeceğiz. Hem kameramızın özelliklerini öğrenmiş oluyoruz hem de fotoğrafçılık hakkında bilgi edinmiş oluyoruz. Şimdi kaldığımzı yerden devam edelim. Artifact Sıkıştırma bozulması

Autodesk 3Ds Max 2016 Physical Kamera Kullanım Terimleri | Bölüm – 1

27. Eylül 2015 3Ds Max 0
Autodesk 3Ds Max 2016 bildiğiniz gibi bir çok yenilik ile beraber geldi en çok dikkat çeken yeni özelliklerden biri ise fiziksel kamera… yerleşik olarak gelen fiziksel kameranın daha önceleri bir çok dersini beraber işledil fakat işin aslında bir çok kullanıcı hem yerleşik olan fiziksel kamera olsun hem de diğer render motorlarının kameraları olsun bir çok ...

3Ds Max 2016 Camera Correction Kullanımı

02. Haziran 2015 3Ds Max 0
Merhaba ; Bu makalemizde 3Ds Max 2016’da yer alan Camera Correction Kullanımı inceleyeceğiz. Öncelikle Camera Correction nedir ? ondan bahisedelim, camera correction sahnenizde yer alan kamera veya kameralarınız perspectifik doğrusal ve kullanım değerlerine göre ayarlamasını yapar yani kullanmış olduğunuz kameranızın bulunduğu eksen X,Y ve Z koordinat değerlerinde doğru değil ve yamuk duruyor ise camera correction ...