Inventor to 3ds Max New 2016 Workflows

16. Nisan 2015 3Ds Max 0
Inventor to 3ds Max New 2016 Workflows
Gün geçtikçe  3Ds Max 2016 hakkında daha fazla yenilik haberi gelmeye başlıyor, bu sefer ki haber Invertor ile 3Ds Max 2016 arasında ki mükkemel uyum videomuzda anlatılıyor. AREA Blog’umuz da ise makale olarak bahsedilmiş okumak için tıklayın.

Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Hareketlendirme Bölüm 5

Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Hareketlendirme Bölüm 5
Makalemizin 5.bölümün’de 3Ds Max’de düzenlemesini yaptığımız objemizin nasıl haraketlendirilebileceği ve tekrar inventor içerisine nasıl aktarılacağını inceleyeceğiz. Düzenleme yapmış olduğumuz objemizin 3Ds Max’de haraketlendirme işleminin nasıl yapılacağını öğrenmek için 3Ds Max’de temel animasyon yapımını bilmek yeterli olur, bunun nasıl yapıldığını öğrenmek içinse bu dersimizi izlemeniz yeterli olacaktır oldukça basittir.

Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Hareketlendirme Bölüm 4

Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Hareketlendirme Bölüm 4
Merhaba ; Makalemizin 4. bölümünde Inventor’den 3Ds Max’e import etmiş olduğumuz objemize yeni parça’nın nasıl eklendiğini inceleyerek devam ediyoruz. Evet başlıyoruz; İlk olarak 3Ds Max’de Front pencerine geçin…  Create Panel‘e tıklıyoruz ve ardından  Geometry‘e tıklıyoruz ve açılan panelden BOX seçiyoruz. Font penceresinde nesnemizin en uç kısmına bir adet BOX oluşturacağız.