Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Hareketlendirme Bölüm 4

Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Hareketlendirme Bölüm 4
Merhaba ; Makalemizin 4. bölümünde Inventor’den 3Ds Max’e import etmiş olduğumuz objemize yeni parça’nın nasıl eklendiğini inceleyerek devam ediyoruz. Evet başlıyoruz; İlk olarak 3Ds Max’de Front pencerine geçin…  Create Panel‘e tıklıyoruz ve ardından  Geometry‘e tıklıyoruz ve açılan panelden BOX seçiyoruz. Font penceresinde nesnemizin en uç kısmına bir adet BOX oluşturacağız.

Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Haraketlendirme Bölüm 1-2

Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Haraketlendirme Bölüm 1-2
Merhaba ; Bu dizi makalemiz’de Autodesk Inventor’de hazırlanmış bir modelin 3Ds Max’e import edilmesi ve haraket ettirilmesi konusunu inceleyeceğiz. Invetor programını kullanan ve 3Ds Max programınıda yeni öğrenmeye başlamış sevgili dostlarımızın isteği üzerine kendilerinin inventor üzerinde hazırlamış oldukları modellerini 3Ds Max’a nasıl dahil edebilecekleri ve haraketlendirme işleminin nasıl yapılacağını bana sordular, bende gerekli araştırmalı yapıp ...