Layer Blending [Multiply] Yolu ile Arkaplan Temizleme

Bu saçları seçmek ölüm, denediyseniz bilirsiniz Peki, aslında yapmanız gereken, sadece zeminin rengini değiştirmekle sınırlıysa, neden saçları o kadar ayrıntılı seçemeye uğraşasınız ki ???
0 comment

Resimi Yan olarak Zemine Yerleştirme

1) Resmimizi açıyoruz, boş alana indireceğimiz yüz resmini açıyoruz 2) Yüz resmini boş alana doğru Move tool ile atıyoruz 3) Yüz resmimizin 1 köşesini boş alanşn köşesine getiriyoruz daha sonra “ctrl” tuşuna basılı olarak diger köşelerini denkleştiriyoruz 4) resmimizi renksiz yapmak için “ctrl+shift+u” yapıyoruz Boş hali;
0 comment

Blending Options Metodu ile Arkaplan Temizleme

Blending Options, her zaman iyi sonuç vermese bile, bazen gerçekten kullanılabilir, bazen da taslak çalışmalarda çok işe yarar… Çünkü Blending Opsiyondaki ayarları eski haline getirdiğiniz zaman resmin ilk haline ulaşabilirsiniz. Aşağıda zemini beyaz bir resim var. Bu resmi çoğaltın, çoğalttığınız gözüne tıklayıp görünmez yapın. Görünür olanı seçin.
0 comment

Color Range Tekniği ile Arkaplan Temizleme

Color Range Tekniği ile Arkaplan Temizleme Zemini seçmenin yollarından biri de Select/Color Range… Aşağıdaki ayarlarla yeşil zemine tıkladım. Okeyledim.
0 comment

3Ds Max 2001 | En Basit Hali ile Karakter Modelleme

3dstudioMax, en çok kullanılan 3d animasyon programlarından birisi. Nedenide belli istediğiniz her türlü efekti yapabileceğiniz, her türlü model tasarımı yapabileceğiniz, çok geniş tool lara sahip bir 3d programı. Diğer 3d  programlarının aksine modellemeyi ve hareketlendirmeyi ayni studio (panel) içinde yapabiliyorsunuz.
0 comment

NURBS/B-Spline Karşılaştırması

Aşağıdaki karşılaştırma Non-Uniform Rational Beizer Spline eğri tipinin Beizer Spline eğri tipiyle karşılaştırılmasıdır ve Max’a ait özel bir bilgi içermez. Bilgileri pek fazla önemsemeyin ancak gerektiğinde, NURBS’mu BSpline’mı daha iyi ? şeklindeki kısır bir tartışmada tartışmayı bitirmek için kullanın.
0 comment

NURBS Modelleme Tekniğine Giriş

GİRİŞ NURBS, Non-Uniform Rational B-Splines kelimelerinin kısa yazılışıdır.  3 boyutlu eğrilerin matematiksel ifade yöntemlerinden biridir. Koni,küre yada silindir gibi düzgün bir geometrik biçimleri ifade etmek son derece basittir. Bu biçimlerin onları ifade eden ve son derece bilinen matematiksel denklemleri vardır.
0 comment
Sayfa 21 of 29« İlk...10...1920212223...Son »