Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Hareketlendirme Bölüm 4

Autodesk Inventor’den 3Ds Max’a Import ve Hareketlendirme Bölüm 4

Merhaba ;

Makalemizin 4. bölümünde Inventor’den 3Ds Max’e import etmiş olduğumuz objemize yeni parça’nın nasıl eklendiğini inceleyerek devam ediyoruz.

Evet başlıyoruz;

  1. İlk olarak 3Ds Max’de Front pencerine geçin…
  2. 21.png Create Panel‘e tıklıyoruz ve ardından 22.png Geometry‘e tıklıyoruz ve açılan panelden BOX seçiyoruz.
  3. Font penceresinde nesnemizin en uç kısmına bir adet BOX oluşturacağız.
    23.png

  1. Oluşturacağımız BOX ın ölçüleri ;
    • Uzunluk = 20mm
    • Genişlik = 15mm
    • Yüksekliğ = 3mm

      24.png

      sonra perspektif ekranına geçiyoruz.

  2. BOX ın Lenght Segment değerini 3 veriyoruz.
  3. BOX a sağ tıklıyoruz ve Convert To Convert To Editable Poly diyoruz.
  4. BOX a tıklıyoruz ve sağ taraf da yer alan Editable Poly kontrol panelinden VERTEX i seçiyoruz. 25.png
  5. VERTEX seçili iken klavye’den W tuşu veya üst panelden 26.png Select Object’e tıklıyoruz ve üst kısımdan resimde gözüken 2 vertex’i Y ekseninde yukarı taşıyoruz.

    28.png

  6. Şimdi ise alt kısımda yer alan 2 vertex i Y ekseninde aşağı taşıyoruz.

    29.png

Extrude to Stirrup :

  1. Editable Poly kontrol panelinde 30.png Polygon’a tıklıyoruz.
  2. Sağ alt köşeden ORBIT‘i seçiyoruz 32.png ve nesnemizi rahat görebileceğimiz açıya getiriyoruz.

    31.png

  3. Üstmenüden Select Obje’ye tıklyıyoruz veya klavye’den W tuşuna basıyoruz 26.png sonra CRTL tuşuna basılı tutarak resimde gözüken 2 yüzeyi seçiyoruz.

    33.png

  4. Editable Poly kontrol panelinde EXTRUDE butonuna tıklıyoruz ve nesnemizin uç kısımını biraz geçene kadar extrude yapıyoruz.

    34.png

Pivot to Stirrup :

  1. Şimdi yükseltme işlemini yapmış olduğumuz polygonların pivot noktalarını ayarlayacağız, (pivot hakkında daha detaylı bilgi almak için target=_blank target=_blank target=_blank
    Autodesk 3Ds Max’de Objelerin Merkez ve Haraket Noktaların…
     makalemizi inceleyebilirsiniz.)

  2. Şimdi ; Create Panel > Geometry > Cylinder seçiyoruz, bu silindiri hem pivot noktasının belirlenmesinde hemde nesne’nin haraketi için kullanacağız.
  3. İlk olarak TOP pencerisine geçiyoruz, silindirin Radius : 1.2 mm Height : 22 mm yapıyoruz
  4. Şimdi oluşturmuş olduğumuz silidirimizi resimde gözüken yere getiriyoruz, sonucun aşağıda gözüken resimlerdeki gibi olması gerekiyor;

    TOP

    35.png

    FRONT

    36.png

    PERSPECTIVE

    37.png

Makale dizimiz’de artık sona doğru yaklaşıyoruz, en önemli eklemelerden birisini gerçekleştirdik, yapmış olduğumuz eklemenin nasıl haraket ettirilebileceğini inceleyeceğiz.

 

Görüşmek üzere…..