Vray render motoru ile Eğitim ve İçmekan kompozisyon Aydınlatma
Bu egitimde teknik bir Photorealistic sahne nasil olusturulur ve aydinlatilir onu alatacagim. Genelde ben bu teknik ile sahneleri aydinlatma yoluna ve cizme yoluna basvurmam, ama yeni baslayanlar icin bilinmesi gereken teknik konular icerir.
Bu calisma da 3Ds Max 2011 + Vray 2.0 + PS kullanilmistir. Orta seviye 3Ds Max bilgisi gerektirir.
Bölüm 1: Modelleme, Lightining ve Vray Materyal ayarlari :
Modelleme :
1.1 Aralarında 3m, 2 parallel 10m x 10m ve kalınligi 10cm olan boxlar oluşturmaya başlayın. Bu rakamlar sahnedeki taban ve tavan olacak.
1.2 Şimdi, daireyi modelleyecegiz, ayrıca duvar, pencere ve kapı modeli olacak .. Burada, örneğin, iki pencere ve bir ana duvar küçük bir köşe hazırlandı.
1.3 Bir Vray ışık oluşturun ve Pencere yakınına koymayin, sonra diğer pencereye kopyalayin.
1.4 Yukarida ki asamalari bitirdikden sonra sahneye standart bir kamera yerlestirerek test renderi aliyoruz.
1.5 Bir 42mm odak ile sahnenin merkezine işaret eden bir ”Target Camera” oluşturun. Size malzeme testleri ni görmeniz icin bu kamerayı kullanır.
1.6 ”Import” ya da “Merge” işlevi kullanarak, başka bir sahneden mobilya modeli yükleyin.
Vray Light, Ayarları :
1.7 Sahneye Sol tarafindan isik gelicek sekilde Direct Taget isik koyun ve gerekli gölge ayarlarini yapin.
Rendering panel ayarlari: Irradiance map, color mapping
1.8 Şimdi vray render paneli ayarlarina geciyoruz. Amaç ortalama kalite ile en iyi sonucu en kisa sürede almaya calisacagiz.
Asagidaki resimde gozuken ayarlari yapin ;
Bence, birlikte Irridance map / Light Cache, size hız ve kalitesini göz önünde bulundurun,
Color Mapping Menüsünden “Exponential” secin.
Irridance map menüsündende “Medium” secin.
Light Cache alanin daki ayari 100 yapin.
GI Environement etkinlestirin ve carpanini 1 yapin.
Reflection/Refraction, etkinleştirin ve 6 olarak ayarlayın. Amaç dışaridan gelen yansıma yoğunluğunu arttırmaktır.
Increase Noise Threshold 0.05
Shader malzeme ayarları
Eğer elinizde hazir modeller varsa, son kompozisyona dahil olan tüm nesneleri geliştirmek için bu sahneyi kullanın. Bu adım, sahnedeki ışığa gölgelendiricinin tepkisini kontrol etmek icindir, bu çok önemlidir.
Hepsi Bukadar…..














